Svilupperò un gioco 2D o 3D usando Godot engine


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Hai iniziato il tuo progetto Godot. Poi si è bloccato. Finisco io quello che hai iniziato o lo costruisco da zero.
Il vero problema che incontrano gli indie dev non è "Non riesco a creare un gioco", ma "Ho finito il tempo/le skill a metà e ora il mio progetto è bloccato in una cartella." Intervengo su progetti Godot esistenti e sbroglio GDScript disordinati, macchine a stati mancanti e strutture di scena rotte, oppure costruisco tutto da zero se parti da zero.
COSA OTTIENI:
- GDScript (o C#) pulito, commentato, che tu o un altro dev potete leggere e ampliare in seguito
- Architettura corretta di scena/nodi, niente spaghetti che si rompe con la prossima feature
- Sistemi fondamentali fatti per durare: controller del player, inventario, salvataggio/caricamento, UI, AI dei nemici, tutto ciò di cui il tuo gioco ha bisogno
- Build di esportazione per PC, Mac, Android o Web (HTML5), il più grande vantaggio di Godot, e lo uso anch'io
PERCHÉ SCRIVERE INVECE DI SCORRERE ALTROVE:
Inviami il tuo .zip o repo GitHub prima di ordinare. Lo valuterò e ti dirò onestamente cosa si può sistemare, cosa no e quanto tempo ci vorrà davvero, perché molti venditori stimano a occhi chiusi e allungano i tempi.
Lascia qui sotto il concept del tuo gioco o il progetto esistente. Risponderò con una vera analisi tecnica, non con un modello predefinito.
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