Svilupperò un gioco 2D o 3D usando Godot engine

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koladavee
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Hai iniziato il tuo progetto Godot. Poi si è bloccato. Finisco io quello che hai iniziato o lo costruisco da zero.


Il vero problema che incontrano gli indie dev non è "Non riesco a creare un gioco", ma "Ho finito il tempo/le skill a metà e ora il mio progetto è bloccato in una cartella." Intervengo su progetti Godot esistenti e sbroglio GDScript disordinati, macchine a stati mancanti e strutture di scena rotte, oppure costruisco tutto da zero se parti da zero.


COSA OTTIENI:

  • GDScript (o C#) pulito, commentato, che tu o un altro dev potete leggere e ampliare in seguito
  • Architettura corretta di scena/nodi, niente spaghetti che si rompe con la prossima feature
  • Sistemi fondamentali fatti per durare: controller del player, inventario, salvataggio/caricamento, UI, AI dei nemici, tutto ciò di cui il tuo gioco ha bisogno
  • Build di esportazione per PC, Mac, Android o Web (HTML5), il più grande vantaggio di Godot, e lo uso anch'io


PERCHÉ SCRIVERE INVECE DI SCORRERE ALTROVE:

Inviami il tuo .zip o repo GitHub prima di ordinare. Lo valuterò e ti dirò onestamente cosa si può sistemare, cosa no e quanto tempo ci vorrà davvero, perché molti venditori stimano a occhi chiusi e allungano i tempi.


Lascia qui sotto il concept del tuo gioco o il progetto esistente. Risponderò con una vera analisi tecnica, non con un modello predefinito.

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From GameBoy Pixels to Browser Playables

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Most game developers can code. Very few can ship. I build playable, bug-free games in the exact engine your project needs GameBoy-style cartridges in GB Studio, full 2D/3D builds in Godot, drag-and-drop prototypes in Construct 3, or lightweight HTML5 games that load instantly in any browser. If you need a nostalgic GameBoy title for a brand campaign, a Godot game finished on deadline, a no-code Construct prototype for investor pitches, or a browser game that runs on mobile without lag that's my lane. Message me with your idea and platform.

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