Svilupperò un gioco HTML5 usando construct 3

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kodave
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Hai bisogno di un gioco VELOCE per una presentazione, un jam o una scadenza del cliente, non di un ciclo di sviluppo di 3 mesi.


Questo è esattamente il problema che risolve Construct 3, ed è il motivo per cui i clienti mi assumono: no-code non significa senza competenze. Uso il sistema di eventi di Construct per creare giochi che si comportano come quelli codificati correttamente, con logica pulita, collisioni senza glitch, fisica senza problemi, tutto costruito 3-5 volte più velocemente rispetto a un motore di codice tradizionale.


COSA OTTIENI:

  • Un file di progetto .c3p funzionante più una versione web giocabile che puoi testare subito
  • Event sheet organizzati e etichettati, così se tu o il tuo team dovete modificarlo in seguito, non è una scatola nera
  • Esportazioni in HTML5 (web), Android o desktop, un progetto, più piattaforme
  • Controlli touch responsive per dispositivi mobili se il gioco va sui telefoni



PERCHÉ SCRIVERE INVECE DI SCORRERE PIÙ IN BASSO:

Chiederò cosa deve dimostrare il tuo gioco (divertimento? interesse degli investitori? una campagna pubblicitaria funzionante?) prima di scrivere anche un solo evento, perché un prototipo di Construct fatto per una presentazione è strutturato in modo completamente diverso rispetto a uno fatto per un prodotto live.


Dimmi la tua scadenza e piattaforma, ti confermerò se è realistico prima di ordinare.

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From GameBoy Pixels to Browser Playables

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Most game developers can code. Very few can ship. I build playable, bug-free games in the exact engine your project needs GameBoy-style cartridges in GB Studio, full 2D/3D builds in Godot, drag-and-drop prototypes in Construct 3, or lightweight HTML5 games that load instantly in any browser. If you need a nostalgic GameBoy title for a brand campaign, a Godot game finished on deadline, a no-code Construct prototype for investor pitches, or a browser game that runs on mobile without lag that's my lane. Message me with your idea and platform.

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