Progetterò ambienti di gioco 3d terreno livello mondo aperto in Unity e Unreal Engine 5

K
kollforges
K
kollforges
Martins K
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Hai bisogno di un artista di ambienti di gioco 3D per il tuo progetto in Unity o Unreal Engine 5? Progetto terreni, livelli e mappe di mondo aperto per qualsiasi genere di gioco, fantasy, sci-fi, medievale, horror o moderno, realistico o stilizzato, costruito per PC, console o mobile.


Ho un certificato di Game Design dall'Università di Stanford e ho lavorato come Environment e Asset Designer presso Walla Walla Game Studio. La mia pipeline include Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Unreal Engine 5 e Unity.


Cosa ottieni:

  • Scolpitura del terreno e costruzione di mondi aperti
  • Kit di asset modulari e texturing PBR
  • Illuminazione, LOD, collisioni e ottimizzazione
  • Arte ambientale e design dei livelli, dall'inizio alla fine
  • File pronti per engine come Unity o UE5, file sorgente nei livelli superiori


Che tu abbia bisogno di una scena piccola, di un livello completo o di una vasta mappa di mondo aperto, creo ambienti che funzionano senza problemi nell'engine senza bisogno di lavoro extra da parte tua. Ogni progetto è ottimizzato per le prestazioni su tutte le piattaforme.


Inviami il tuo engine, genere e arte di riferimento, e lasciaci costruire il tuo mondo.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Martins K

Martins K

3D Game Environment Artist, Unity and Unreal Engine 5

  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio14 ore
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
Game environment artist specializing in 3D world-building across Unity and Unreal Engine 5. From a lifelong gamer to a builder of the worlds players explore, I bring full-pipeline experience: modeling, texturing, and lighting environments that hold up in-engine, not just in a render. I work across styles and genres, plugging into whatever pipeline a project already runs on. Software: Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer. Available for full environment builds, prop sets, optimization passes, and engine-ready asset delivery.

Traduzione automatica.