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Architettura a livello di engine, C++ ad alte prestazioni e soluzioni interattive 3D

Stai riscontrando cali di frame rate severi, pipeline grafiche non ottimizzate, problemi complessi di sincronizzazione multiplayer o fatichi a creare un prototipo VR/3D pronto per la produzione?

Costruire applicazioni in tempo reale ad alte prestazioni richiede più di semplici asset visivi: richiede una profonda ingegneria di sistemi a basso livello.

Come Programmatore di Game Engine e Ingegnere Grafico con oltre 4 anni di esperienza professionale, mi specializzo in architetture di engine a basso livello in C++, pipeline di rendering personalizzate (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) e applicazioni immersive VR/WebXR. Che tu abbia bisogno di un sistema core ottimizzato di Unreal Engine 5, di una tela web interattiva Three.js o di una simulazione di formazione VR completa, fornisco codice pulito, scalabile ed efficiente in termini di memoria.

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Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist

  • DaGermania
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    Urdu, Inglese, Tedesco
Hi! I’m Konain, a Game Engine & C++ Programmer with over 4 years of hands-on experience in Unreal Engine, C++, and custom rendering architectures. Currently pursuing my Master’s in Game Development & Research in Germany, I specialize in solving complex technical challenges that keep games running smoothly. Whether you need custom native C++ systems, multiplayer replication, or high-performance optimization for VR (Meta Quest), I bring AAA-level technical discipline to your project. If you have a complex system to build or a bug that’s tanking your frame rate, let’s talk!

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