Trasformerò la tua visione creativa in produzione pronta


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Architettura a livello di engine, C++ ad alte prestazioni e soluzioni interattive 3D
Stai riscontrando cali di frame rate severi, pipeline grafiche non ottimizzate, problemi complessi di sincronizzazione multiplayer o fatichi a creare un prototipo VR/3D pronto per la produzione?
Costruire applicazioni in tempo reale ad alte prestazioni richiede più di semplici asset visivi: richiede una profonda ingegneria di sistemi a basso livello.
Come Programmatore di Game Engine e Ingegnere Grafico con oltre 4 anni di esperienza professionale, mi specializzo in architetture di engine a basso livello in C++, pipeline di rendering personalizzate (DirectX 11, Vulkan, WebGPU) e applicazioni immersive VR/WebXR. Che tu abbia bisogno di un sistema core ottimizzato di Unreal Engine 5, di una tela web interattiva Three.js o di una simulazione di formazione VR completa, fornisco codice pulito, scalabile ed efficiente in termini di memoria.
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Unreal Engine and Unity Developer VR Graphics Optimization Specialist
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