Costruirò un prototipo di gioco Godot funzionale 2D o 3D


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai un'idea per un gioco ma non sei sicuro che sarà divertente da giocare? Il modo più veloce per scoprirlo è provarlo.
Realizzo prototipi giocabili in Godot, sia in 2D che in 3D, per testare la tua meccanica prima di spendere troppo. Non si tratta di una demo usa e getta, ma di un vero progetto che tu o il tuo prossimo sviluppatore potete ampliare senza ricominciare da zero. Spiego tutto in modo semplice, così non rimani mai nel dubbio.
Hai già un gioco in Godot? Aggiungo funzionalità e risolvo bug nei progetti esistenti, senza bisogno di ricostruire. Vuoi il gioco completo? Posso portarlo fino al rilascio.
Come funziona:
- Inviami la tua idea, un one-pager o uno schizzo
- Confermo l'ambito, i tempi e il prezzo
- Realizzo il gameplay principale e condivido i progressi
- Ricevi la build, il codice sorgente e una breve spiegazione
Ricevi:
- Build giocabile (Windows, Web, Mac)
- File GDScript commentati e puliti e file sorgente
- Sintesi in inglese semplice di cosa è stato fatto e cosa ci aspetta
- Correzioni di bug gratuite dopo la consegna
Risposta rapida per prototipi semplici.
Contattami prima di ordinare e ti indirizzerò al pacchetto più adatto.
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Good and Quality work
- DaGermania
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Tedesco, Inglese, Francese
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FAQ
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Cosa devo inviare prima di ordinare?
Basta la tua idea, anche in poche frasi. Un one-pager, uno schizzo o un gioco di riferimento aiutano, ma non sono necessari. Scrivimi prima e ti confermerò cosa è fattibile, i tempi e il prezzo prima che tu ordini.
Puoi lavorare su un gioco in Godot che ho già iniziato?
Sì. Inviami i file del progetto e una breve nota su cosa aggiungere o sistemare. Lo valuterò, ti dirò onestamente cosa comporta e ti confermerò il prezzo prima di iniziare. Non serve ricostruire.
Possiedo il gioco e il codice sorgente?
Sì. Ricevi il codice sorgente completo e i file del progetto con la consegna, così puoi modificarlo, pubblicarlo o passarlo a un altro sviluppatore in qualsiasi momento.

