Progetterò UI/UX di giochi mobili, HUD e menu in Figma

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Hai bisogno di un HUD per giocatori mobile che si legga subito, o di menu che sembrino parte del tuo gioco? Progetto UI e UX per giochi mobili casual e stilizzati, inclusi HUD, loadout, shop, upgrade, premi e schermate dei risutli. Ho contribuito all'UI/UX di Harvest.io, Hit Master 3D, Color Adventure, Cube Zone io, Sword Play!, Sling Drift e Bottle Flip 3D. Insieme, questi titoli hanno oltre 555 milioni di download su Google Play. Posso calibrare una direzione artistica esistente o progettare un nuovo stile UI intorno al tuo gameplay e ai tuoi asset. Ricevi schermate Figma modificabili e esportazioni PNG nominate per il passaggio a Unity. Per un set di schermate, costruisco componenti riutilizzabili così che il tuo team possa aggiornare bottoni, schede e stati UI in modo coerente. Il pacchetto Premium include un flusso Figma cliccabile per una funzione. Inviami uno screenshot del gameplay, la tua orientazione target e le schermate di cui hai bisogno. Ti aiuto a definire layout, stati e deliverables prima di partire con l'ordine.
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kozzmo

Mobile Game UI Artist for HUDs and 2D Assets

4,9(11)
  • DaUcraina
  • Membro dadic 2021
  • Ultima consegna2 anni
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Hi, I’m Volodymyr, a game UI/UX artist from Ukraine. I’ve contributed UI/UX to Harvest.io, Hit Master 3D, Color Adventure, Cube Zone io, Sword Play!, Sling Drift, and Bottle Flip 3D. Together, these titles have 555M+ downloads on Google Play. I design HUDs, menus, shops, progression screens, and item icons. I build reusable Figma components, prepare assets for Unity, and check the UI in-game. I also create stylized 2D props and icons that match your game’s art direction. Share a screenshot, your target platform, and the screens or assets you need, and we can scope the work together.

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