Svilupperò il tuo gioco completo di qualità AAA in ue5


Informazioni su questo servizio
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Fatti fermare dal sviluppare giochi generici. Creo giochi di livello AAA in Unreal Engine 5 con illuminazione Lumen di livello produzione, dettagli micropolygon Nanite e atmosfere cinematografiche progettate dall'ideazione al lancio sull'app store.
Il mio processo strutturato elimina le ipotesi: Audit dell'idea, Blocchi, Produzione, Rifinitura, Distribuzione.
PROTOTIPO SPARK Prototipo giocabile di livello AAA con meccaniche di base reattive, feeling di gioco raffinato e architettura modulare scalabile. Ideale per pitch a investitori e validazione dell'idea.
BUILD PRONTO PER LA BATTAGLIA Gioco pronto per la produzione con più livelli realizzati a mano, illuminazione globale dinamica, atmosfera volumetrica, UI/UX completa e consegna del codice sorgente completo. Qualità di vertical slice pronta per il publisher.
LAUNCH TITAN Gioco AAA completo, pronto per la distribuzione. Cinematiche in tempo reale tramite Sequencer, VFX Niagara, sistemi meteorologici di livello produzione, profiling delle prestazioni, ottimizzazione multi-platform e distribuzione sull'app store inclusi.
Le consegne includono documentazione pulita, pieno possesso IP e aggiornamenti video sui traguardi.
Disponibilità limitata mensile. Scrivimi con il tuo concept di gioco e costruiamo qualcosa che domini il mercato.
Scopri di più su Krish G
Unreal Engine Game Developer
- DaIndia
- Membro daago 2024
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna1 mese
Lingue
Hindi, Gujarati, Inglese
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Il mio portfolio
FAQ
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Il mio progetto non rientra nei tuoi pacchetti standard. Puoi creare un'offerta personalizzata?
Assolutamente! Ogni gioco è unico. Clicca su "Contattami" e condividi il tuo concept, piattaforma target e desideri di funzionalità. Analizzerò le tue esigenze e ti invierò un'offerta personalizzata su misura per il tuo scope, budget e timeline.
Realizzi modelli 3D, animazioni e effetti sonori, o devo fornirli io?
Il mio focus è sviluppo e ingegneria. Posso integrare asset personalizzati o usare asset di alta qualità dal Marketplace. Per prototipi uso placeholder puliti che puoi sostituire in seguito. Art personalizzato può essere aggiunto come servizio extra.
Devo avere un Game Design Document (GDD) prima di ordinare?
Non è necessario! Un concept di base, giochi di riferimento o una lista di funzionalità sono sufficienti per iniziare. Scrivimi la tua visione — ti aiuterò a strutturare scope, meccaniche e traguardi in una roadmap di sviluppo chiara prima di partire.
Ottengo il codice sorgente completo e il 100% dei diritti commerciali sul gioco?
Sì! Al completamento ricevi l'intero progetto UE5 — Blueprints, codice C++, asset e documentazione. Possiedi il 100% dei diritti commerciali per pubblicare, monetizzare o vendere il tuo gioco su qualsiasi piattaforma. Zero royalties, zero restrizioni. (Può variare in base al Package scelto)
Cosa succede se trovo bug dopo aver completato l'ordine?
Ogni ordine include una garanzia di correzione bug post-consegna. Se dopo il completamento si presenta un problema legato allo scope concordato, lo risolvo gratuitamente. La stabilità del tuo gioco e la tua soddisfazione sono le mie priorità.
Come posso monitorare i progressi durante lo sviluppo?
Massima trasparenza. Fornisco aggiornamenti regolari sui traguardi con video walkthrough, screenshot o build di prova giocabili, così puoi vedere l'evoluzione del gioco in tempo reale. Non ti perderai nulla — ogni fase è visibile e approvata da te.
Cosa si intende per revisione rispetto a una richiesta di nuova funzionalità?
Le revisioni riguardano modifiche a lavori già esistenti — aggiustamenti di parametri, correzione di bug o cambiamenti visivi entro lo scope concordato. Nuove meccaniche o sistemi non inclusi nel brief originale sono quotati separatamente come extra per rispettare i tempi.
Il mio gioco sarà sviluppato in Blueprints, C++ o entrambi?
Seguo le best practice di Epic con un approccio ibrido. Sistemi critici per le prestazioni sono in C++ per velocità, mentre la logica di gameplay e UI sono esposte tramite Blueprints per permetterti di modificare facilmente i parametri — senza dover recompilare.
Quali piattaforme può targetizzare il mio gioco — PC, mobile, console o VR?
Sviluppo per PC (Windows/Steam), console di ultima generazione (PS5/Xbox) e mobile (iOS/Android). Ogni piattaforma richiede ottimizzazioni specifiche. Scrivimi con la piattaforma target così posso adattare architettura e profilo di prestazioni.
Puoi aggiungere multiplayer, e perché costa più del single-player?
Sì! Costruisco multiplayer usando il framework di replicazione di UE5 e server dedicati. Costa di più perché ogni azione deve essere sincronizzata in rete, validata e protetta da cheat — circa 2-3 volte lo sforzo di sviluppo. Scrivimi per definire bene i requisiti.

