Creerò un personaggio 3D low poly pronto per il gioco con rigging e animazione in blender
Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Creo personaggi 3D low poly pronti per il gioco in Blender con topologia pulita, rigging professionale e animazioni fluide, ottimizzati per giochi in tempo reale e progetti di animazione.
Ogni personaggio viene modellato con cura secondo il tuo concept, riferimento o design, prestando attenzione a proporzioni, dettagli e performance.
Ciò che posso creare
- Personaggi di gioco low poly
- Personaggi stilizzati e cartoni animati
- Personaggi fantasy e RPG
- Personaggi ispirati agli anime
- NPC e avatar di gioco
- Personaggi umanoidi
- Abbigliamento, capelli e accessori personalizzati
- Armi, oggetti e equipaggiamento del personaggio
- Animazioni idle, camminata, corsa, attacco e personalizzate
Ciò che riceverai
- Personaggio 3D pulito e ottimizzato
- Topologia pronta per il gioco
- Texture e materiali PBR
- Rig completo del personaggio
- Proper weight painting
- Animazioni fluide
- File sorgente Blender organizzato
- Esportazione FBX/OBJ/GLB
- File ottimizzati per Unity e Unreal Engine
Posso creare personaggi stilizzati, NPC, personaggi fantasy, personaggi cartoni, avatar e personaggi di gioco personalizzati in base alle tue esigenze.
Invia il tuo riferimento o concept del personaggio con lo stile e le specifiche preferite per iniziare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Professional 3D Artist
- DaStati Uniti
- Membro daago 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco, Spagnolo, Francese, Portoghese
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FAQ
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Di cosa hai bisogno per iniziare?
Invia il riferimento, il concept, lo stile preferito e eventuali requisiti specifici del tuo personaggio.
Puoi creare un personaggio da solo un'idea?
Sì. Posso lavorare da schizzi, immagini, descrizioni o dal tuo concept del personaggio.
Puoi creare abbigliamento e accessori personalizzati?
Sì. È possibile includere abbigliamento, capelli, armature, armi, oggetti e altri dettagli del personaggio.
Posso usare il personaggio in Unity o Unreal Engine?
Sì. Posso preparare ed esportare il personaggio in formati compatibili con Unity, Unreal Engine e altri workflow.
Fornisci il file sorgente Blender?
Sì, il file Blender modificabile può essere incluso a seconda del pacchetto scelto.
Offrite revisioni?
Sì. Sono incluse revisioni per assicurarmi che il personaggio finale corrisponda al tuo riferimento e alle esigenze del progetto.