Creerò un mod di Minecraft da zero

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KRWCLASSIC
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Posso creare mod di Minecraft completamente da zero basandomi sulla tua idea, specifica o concetto esistente.


Il mod può includere:

  • Oggetti, blocchi, strumenti, armi, armature, entità e mob personalizzati
  • Interfacce utente, schermate, menu e interazioni personalizzate
  • Comandi e opzioni di configurazione
  • Assegnazioni di tasti e funzionalità lato client personalizzate
  • Generazione di mondi, strutture, biomi, dimensioni e meccaniche di gioco personalizzate
  • Particelle, suoni, animazioni ed effetti visivi personalizzati
  • Funzionalità server-side e multiplayer
  • Archiviazione dati e dati persistenti di giocatori/mondi
  • Integrazione con altri mod o sistemi di Minecraft
  • API o funzionalità per sviluppatori per l'uso di altri mod
  • Ricette personalizzate, tabelle di loot, avanzamenti, tag e altri contenuti basati sui dati
  • Implementazioni orientate alle prestazioni ove possibile
  • Codice sorgente pulito e organizzato per permettere la manutenzione o l'espansione futura del progetto


Per progetti più complessi, posso anche lavorare partendo da un documento di design esistente, specifica tecnica, prototipo o descrizione approssimativa delle funzionalità desiderate.


Nei pacchetti di default, il mod può supportare solo una versione e un loader. Puoi pagare di più per ottenere supporto più ampio per loader, versioni o entrambi.

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KRWCLASSIC

Developer

5,0(1)
  • DaPolonia
  • Membro dalug 2023
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Ultima consegna4 giorni
  • Lingue

    Polacco, Inglese
I'm a developer specializing in Minecraft mod development and, more specifically, mod porting. Whether you need a mod updated to a newer Minecraft version, converted between mod loaders (Forge, Fabric, NeoForge, Quilt), or both at once, I can handle it. I work directly with Java source code — refactoring deprecated APIs, remapping mappings, rewriting registry and rendering systems, and rebuilding loader-specific entry points so your mod runs cleanly on its new target. I don't just make it compile; I make sure it actually works in-game.

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