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La modellazione di asset di gioco 3D in Blender consiste nel creare modelli ottimizzati, pronti per il gioco, che bilanciano qualità visiva e prestazioni. Il processo inizia di solito con la definizione della forma di base, seguita dal perfezionamento della geometria per raggiungere il livello di dettaglio desiderato mantenendo una topologia efficiente. Una volta completata la modellazione, l'asset viene srotolato usando UV mapping, che proietta la superficie del modello su un piano 2D per una texturizzazione precisa.
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