Creerò oggetti 3d per giochi con superfici dure e armi sci-fi

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Kevin
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Modello oggetti di superficie dura e armi sci-fi per giochi, partendo dal tuo concept art, schizzi o riferimenti.

La mia esperienza include ambienti e droni per un gioco in Unreal Engine. Utilizzo Blender, ZBrush e Substance Painter.

Prima di iniziare, mi piace capire come verrà usato l'asset: la sua dimensione sullo schermo, lo stile del gioco e eventuali limiti tecnici. Se hai bisogno di geometria low-poly, UV o texture PBR, fammelo sapere così posso includere il lavoro giusto nel preventivo. I deliverable dipendono dal pacchetto o dall'offerta personalizzata su cui concordiamo.

Inviami i tuoi riferimenti, il motore di destinazione, i formati di file richiesti e la scadenza. Se hai già in mente un budget di poligoni o una risoluzione delle texture, includili pure.

Contattami prima di ordinare. Esaminerò il brief con te e ti confermerò quale pacchetto si adatta al tuo asset.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Kevin

3D Artist and Full Stack Developer, Go and React Native

5,0(20)
  • DaPortogallo
  • Membro damag 2019
  • Ultima consegna5 anni
  • Lingue

    Francese, Portoghese, Inglese
I'm Kevin, a 3D artist and full stack developer. I work with Blender, ZBrush and Substance Painter on modeling, sculpting, retopology and PBR textures. My experience includes game art, architectural visualization and decor for Parfums Christian Dior. I also build backends in Go and mobile apps in JavaScript with React Native and Expo. I'm currently developing a professional literary social network with WebSocket chat, Cloudflare R2 storage and software tests. Send me a brief or a few references, and we can discuss what you need.

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