Creerò modello 3D low poly in stile PS1 e asset di giochi retro PSX


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Stai creando un gioco horror indie retrò, un progetto PSX o un mondo low-poly ispirato agli anni '90?
Realizzerò modelli 3D autentici in stile PS1/PSX, personaggi, oggetti, ambienti, rigging e animazioni su misura per il tuo gioco e ottimizzati per Unity, Unreal Engine o Godot.
COSA POSSO CREARE
Personaggi PS1/PSX mostri, NPC, personaggi horror, avatar e personaggi giocabili
Oggetti low-poly armi, mobili, veicoli, asset interattivi e horror
Ambientazioni retrò stanze, dungeon, edifici abbandonati, strade e set modulari
Animazioni idle, camminata, attacco/azione e movimenti semplici dei personaggi
STILE E CARATTERISTICHE TECNICHE
Geometria low-poly ottimizzata per i giochi
Texture pixelate autentiche (64×64, 128×128, 256×256)
Mappatura UV pulita e topologia ottimizzata
Colori dei vertici e shading retrò
Effetti di onde/affine ispirati a PS1
CONSEGNA
File disponibili in FBX, OBJ, BLEND, GLTF e pronti per Unity.
I diritti di uso commerciale sono inclusi. Mi concentro su asset puliti, pronti per il gioco e su una comunicazione chiara durante tutto il progetto.
Se stai creando un gioco horror retrò, un demake PSX o un mondo low-poly nostalgico, posso aiutarti a realizzare la tua visione.
Contattami con il tuo concept e i riferimenti prima di ordinare.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Live2D VTuber Model Rigging and Avatar Expert
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Italiano, Inglese, Spagnolo, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Questi modelli sono ottimizzati e pronti per importare in Unity o Unreal Engine?
Sì! Ogni modello viene esportato in formati puliti .FBX o .GLTF con materiali correttamente assegnati e punti di pivot impostati alla base per un uso immediato in engine di gioco con drag-and-drop.
Puoi applicare direttamente le warping di texture affine PS1 e il wobble dei vertici ai file?
Le warping affine e il wobble dei vertici sono effetti shader processati all’interno del tuo engine di gioco (Unity, Unreal o Godot). Ottimizzo la topologia della mesh e il layout dei vertici affinché questi shader PSX funzionino senza problemi sui modelli.
Quale risoluzione di texture usi per lo stile PS1?
Di solito utilizzo texture pixelate autentiche da 128×128 o 256×256 senza filtraggio bilineare per mantenere quell’estetica nitida e croccante degli anni '90.

