Costruirò un prototipo di gioco Unreal Engine, sistemi di combattimento ue5 che sembrano reali


Informazioni su questo servizio
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Ciao fantastico acquirente,
Sapevi che il tuo combattimento non sembra incompleto perché hai fatto qualcosa di sbagliato, manca solo uno strato: timing, peso e feedback.
Sviluppiamo prototipi di giochi e sistemi di combattimento per indie devs e piccoli studi che hanno una visione o un'idea di gioco (Souls-like, action-RPG, hack-and-slash) e vogliono un combattimento che finalmente sembri intenzionale, non solo funzionale.
Ciò che include:
- Combattimento corpo a corpo: attacchi, combo, dodge/i-frames, stagger
- Reazioni ai colpi con hit-stop per peso reale
- VFX Niagara sincronizzati con i frame di impatto
- Blueprints puliti, modulari, facilmente mantenibili dal tuo team
- Sistema di integrazione nel tuo progetto esistente, non solo una scena demo
- Prototipo di gioco Unreal Engine
Siamo un piccolo team di Unreal Engine, Blueprint, Niagara e Blender in un unico workflow, quindi logica di combattimento e VFX sono costruiti insieme, non aggiunti in seguito. Ogni sistema utilizza frame di recupero corretti e timing di colpo preciso, non combattimenti placeholder con colpi istantanei.
Inviaci il tuo riferimento o GDD e valuteremo esattamente i sistemi necessari prima di ordinare.
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Unreal Engine Combat Systems, Built to Feel Real
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Inglese, Spagnolo, Portoghese
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FAQ
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Non ho ancora un personaggio o un progetto, puoi aiutarmi?
Questo servizio presuppone che tu abbia un personaggio/progetto o un riferimento chiaro. Se inizi da zero, contattaci prima, ti diremo onestamente quale è l'ambito necessario.
Questo funzionerà con il mio progetto esistente o solo come demo?
Integriamo direttamente nei file del tuo progetto, non in una scena demo autonoma. Ti chiederemo i dettagli di accesso al progetto dopo aver ordinato.
Cosa succede se ho bisogno di revisioni oltre quelle incluse?
Ogni pacchetto include revisioni stabilite per cambiamenti di scope all'interno del brief originale. Richieste aggiuntive fuori scope sono quotate separatamente prima di iniziare, senza costi imprevisti.
Usi C++ o solo Blueprint?
Blueprint, pulito, modulare e completamente mantenibile da te o dal tuo team successivamente. Se il tuo progetto necessita specificamente di C++, contattaci prima di ordinare.
Puoi replicare lo stile di combattimento di un gioco specifico (Elden Ring, Genshin, ecc.)?
Sì, inviaci il riferimento e analizzeremo quali meccaniche applicare (lock-on, i-frames, finestre di combo) così le aspettative sono chiare prima di iniziare.

