Creerò ambienti e terreni low poly in stile retro ps1 psx e horror

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Quel look specifico dell'era PS1 con geometrie low-poly distorte, texture pixelate spesse, nebbia che fa metà del lavoro atmosferico è difficile da imitare e facile da sbagliare. Costruisco ambienti e terreni appositamente per quell'estetica: edifici abbandonati, foreste nebbiose, interni in decadenza, tutto ciò di cui il tuo progetto retro horror o nostalgia ha bisogno.


Realizzato in Blender con un numero di vertici volutamente basso e risoluzione delle texture regolata a mano per ottenere quell'aspetto autentico PS1/PS2/N64, non solo "low poly" nel senso moderno generico. Gli esport sono ottimizzati e pronti per il motore per Unity, Unreal o Godot.


Se stai creando un gioco horror retrò, un titolo indie nostalgico o qualcosa che si ispira a quella lingua visiva VHS/PS1, inviami i tuoi riferimenti e definirò con te la dimensione della scena e il numero di prop prima di iniziare.


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3D ENVIRONMENT

  • DaRegno Unito
  • Membro daago 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I've always been drawn to the parts of a game most people don't consciously notice,the small details that make a place feel real.That's the work I do: terrain, biomes, and environment scenes for indie and teams who want their world to feel intentional,not just filled in.I work mainly in Blender, with Substance Painter for texturing,and I build for whatever pipeline you're already running either Unity, Unreal Engine 5, Godot, or Roblox Studio. If you're building a stylized low-poly world, or you just need custom terrain for your engine's built-in tools are limiting you, that's the work I want.

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