Converterò e ottimizzerò qualsiasi modello 3D in un asset funzionante per sfm o gmod


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
CIAO!
Converterò e ottimizzerò qualsiasi modello 3D in un asset completamente funzionante per SFM o GMOD!
Hai un modello di un altro gioco, un design personalizzato o un pacchetto di asset che non si carica correttamente in Source Filmmaker o Garry's Mod? Sono specializzato nel risolvere problemi di compatibilità, ricostruire rig rotti e preparare i modelli affinché funzionino perfettamente nel motore.
Le cose che gestisco:
- Conversione di modelli tra motori diversi (Unity, Unreal, Blender, ecc. Source)
- Correzioni di compatibilità di scheletri/osso
- Rimappatura di texture e materiali
- Collisioni, hitbox e setup fisici
- Creazione e compilazione di file QC
- Ottimizzazione per prestazioni fluide in gioco
Perché scegliermi
- Specialista in troubleshooting
- Esperienza tra motori diversi
- File sorgente completi
- Testato prima della consegna
- Feedback onesto
- Consegna rapida
Non mi limito a portare il modello, ma faccio troubleshooting ad ogni passo così non ti ritrovi con un modello rotto, glitchato o a metà funzionante. Tu mi invii il file, io mi occupo della parte tecnica e tu ricevi un asset pulito e pronto all'uso.
Hai un modello complicato che altri servizi non sono riusciti a sistemare? Inviamelo e scrivimi prima di ordinare!
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Lingue
Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Da quali motori/formati puoi convertire?
I formati più comuni sono .fbx, .obj, .blend, .dae, e asset esportati da Unity o Unreal. Inviami il file e ti confermerò prima di procedere con l'ordine.
Il mio modello non ha funzionato con un altro porting, puoi ancora sistemarlo?
Spesso sì. Molti problemi di porting sono legati a nomi di ossa, problemi di scala o mancanza di setup QC. Di solito riesco a diagnosticare e riparare questi problemi.
Hai bisogno del permesso del proprietario originale?
Sì, devi confermare di possedere il modello o di avere il permesso di convertirlo/utilizzarlo prima che inizi il lavoro.
Il modello funzionerà perfettamente sia in SFM che in GMOD?
Testo entrambi quando richiesto. Alcune funzionalità, come le pose avanzate del volto, potrebbero comportarsi leggermente diversamente tra i due motori. Segnalerò eventuali limitazioni.
Cosa succede se il modello ha texture mancanti o UV rotti?
Le correzioni di base sono incluse. Per re-texturing o rimappatura UV completa, ti fornirò un preventivo come extra a seconda della portata del lavoro.

