Trasformerò qualsiasi idea in realtà

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Lautaro Rojas
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Sistemi di gameplay Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)

svilupperò sistemi di gameplay di alta qualità in Unreal Engine 5 usando Blueprints e C++.

Che tu abbia bisogno di una meccanica semplice o di un sistema modulare completo, posso aiutarti a dare vita alle tue idee di gioco con codice pulito, scalabile e ottimizzato.

Ciò che posso fare:

  • sistemi di gameplay (salute, combattimento, interazione, abilità)
  • sistemi di inventario (trascina e rilascia, equipaggiamento, UI)
  • comportamento AI (nemici di base, navigazione, logica)
  • sistemi di salvataggio/caricamento
  • funzionalità multiplayer pronte (replication)
  • componenti riutilizzabili personalizzati

️ Il mio approccio:

Mi concentro sulla creazione di sistemi modulari e riutilizzabili, simili ai flussi di lavoro di livello produzione, così il tuo progetto può scalare senza diventare disordinato.

⭐Perché scegliermi?

  • Esperienza con Unreal Engine 5 (Blueprints + C++)
  • Codice pulito e ben strutturato
  • Sistemi progettati per essere riutilizzati tra progetti
  • Comunicazione rapida e comprensione chiara delle esigenze

Prima di ordinare:

Contattami prima per discutere la tua idea e assicurarti che consegnerò esattamente ciò di cui hai bisogno.

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Lautaro Rojas

Game Developer Unreal Systems and Gameplay Programming

  • DaArgentina
  • Membro dagiu 2026
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
Hi! I'm Lautaro, a Gameplay Programmer specialized in Unreal Engine 5. I help developers and studios build robust gameplay systems, multiplayer features, and scalable game architectures using C++ and Blueprints. My focus is not just making features work, but designing systems that are maintainable, modular, and production-ready. Over the years I've developed gameplay frameworks including inventory systems, interaction systems, building mechanics, AI behaviors, UI integrations, and multiplayer gameplay features.

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