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Realizzerò rigging professionale di personaggi 3D e animazione Unity per giochi


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Dai vita ai tuoi modelli 3D con rigging di livello industriale e animazioni professionali in Unity.
Se hai incredibili design di personaggi o asset 3D ma hai bisogno che siano completamente articolati e animati per un progetto di gioco o un trailer cinematografico, sei nel posto giusto. Mi specializzo in rigging tecnico e movimento fluido dei personaggi direttamente per il motore Unity.
Cosa offre questo servizio:
Rigging 3D avanzato: gerarchie di scheletri pulite, pittura dei pesi esperta e setup IK/FK (Blender/Maya a Unity).
State machine di animazione in Unity: setup di transizioni perfette affinché le tue animazioni si attivino correttamente nel gioco.
Cicli di animazione personalizzati: camminata, corsa, combattimento e idle di alta qualità, su misura per la personalità del tuo personaggio.
Cinematic & Timeline: sequenze di cutscene e trailer mozzafiato usando Unity Timeline e Cinemachine.
Come funziona:
1. Consegna del file: inviami il tuo modello 3D senza rigging (FBX/OBJ) in posizione T o A.
2. Progetto di movimento: spiegami lo stile di movimento o le azioni specifiche della scena che desideri.
3. Consegna tecnica: riceverai l'asset completamente riggato, i file di animazione grezzi e la scena Unity compilata.
Facciamo muovere la tua arte. Scrivimi oggi per discuterne
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Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Inglese, Tedesco
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FAQ
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Quale software usi per rigging e animazione?
Eseguo rigging avanzato di scheletri e generazione di animazioni personalizzate usando Blender e Maya, garantendo che la gerarchia dell’asset sia completamente ottimizzata per un import senza problemi direttamente in Unity Engine.
Puoi riggare personaggi non umanoidi o mostri?
Sì! Posso riggare e animare quadrupedi, asset meccanici, armi e creature personalizzate. Per favore, inviami prima uno screenshot del tuo modello non umanoide così possiamo valutare la complessità e stabilire un prezzo personalizzato.
Queste animazioni funzioneranno senza problemi con i miei script C# esistenti?
Assolutamente sì. Configuro i Unity Animator Controller con parametri puliti (Booleani, Float, Trigger) così il tuo programmatore può collegare i suoi script C# agli stati di animazione senza problemi e senza mal di testa.

