Mi occuperò di risolvere bug di Unity, correggere errori di build e ottimizzare il gioco


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Bloccato su un errore frustrante della console, meccanica rotta o esportazione fallita del build? Risolviamolo.
Niente è peggio di un bug che blocca lo sviluppo del gioco o causa il rifiuto dello store. Sono uno sviluppatore Unity professionista specializzato in debug rapido, ottimizzazione degli script e risoluzione di problemi di build multipiattaforma.
Utilizzo Unity Profiler e analisi approfondite dei log per diagnosticare e risolvere i problemi senza disturbare l'architettura del tuo codice esistente.
Ciò che risolvo:
Errori di scripting & logica C#: correzione di loop rotti, macchine a stati e eccezioni di riferimento null.
Fallimenti di build & esportazione: risoluzione di errori ostinati di Android Gradle, fallimenti di compilazione di iOS Xcode e problemi di integrazione SDK.
Problemi di UI & input system: riparazione di scalabilità UI rotta, layout reattivi o mappe di input difettose.
Performance & ottimizzazione: individuazione di cali di frame rate, lag fisici e colli di bottiglia di memoria.
Come funziona:
1. Condividi i log: invia i messaggi di errore esatti o una registrazione dello schermo del bug.
2. Diagnosi sicura: analizzo la causa principale su un ramo di test separato.
3. Consegna pulita: ricevi un progetto completamente debugato e pulito insieme a build funzionanti.
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Premium Unity Developer Animator for High End Artists
- DaRegno Unito
- Membro dagiu 2026
- Tempo di risposta medio4 ore
Lingue
Inglese, Tedesco
Traduzione automatica.
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FAQ
Traduzione automatica.
Puoi risolvere errori di esportazione di Android Gradle o iOS Xcode?
Sì. I problemi di pipeline di build sono molto comuni. Mi specializzo nel risolvere mismatch di ambienti, link mancanti al percorso SDK di Android, fallimenti di build di Gradle e errori di firma di distribuzione di iOS per garantire che il tuo pacchetto di gioco venga creato correttamente.
Devo inviare l'intera cartella del progetto?
Per errori minori e isolati di script C#, potrebbe bastare dare un'occhiata al file dello script. Tuttavia, per errori di build, crash SDK o meccaniche di gioco complesse, avrò bisogno di un file zip dell'intera cartella del progetto Unity per testare e compilare le soluzioni con precisione.

