Personaggi 3D stilizzati di alta qualità e rigging professionale
Stop alle difficoltà con pesi disordinati e rig rotti. Che tu abbia bisogno di un personaggio creato da zero o di un modello rotto riparato per il tuo gioco, consegno asset pronti per l'animazione che funzionano davvero. Sono specializzato in rigging professionale, retopology e porting su tutte le principali piattaforme.
️ Cosa posso fare per te:
- Rigging esperto: sistemi IK/FK completi, ossa di torsione e pittura dei pesi pulita.
- Setup facciale avanzato: rig facciali complessi o Blendshapes/Target di Morph personalizzati.
- Ottimizzazione: retopology ad alta e bassa poligonizzazione (Game-Ready) e organizzazione pulita della mesh.
- Porting software: conversione senza soluzione di continuità tra Blender, Maya, C4D, iClone, CC4 e Metahuman.
- Integrazione engine: completamente ottimizzato per Unity, Unreal Engine (UE4/UE5) e Roblox.
Perché scegliere questo servizio?
- Topologia pulita: nessun problema di shading o fili disordinati, ottimizzato per le prestazioni.
- Pronto per cross platform: esportato in FBX, OBJ, .BLEND o .MAYA con convenzioni di denominazione organizzate.
- Riparazioni e correzioni: non mi limito a creare; risolvo problemi di deformazione e errori di pittura dei pesi sui modelli esistenti.