Creerò modellazione, rigging e texturing di personaggi 3D in cc4 per iclone, iclone 8

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Ibrahim
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Informazioni su questo servizio

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Sono un artista professionista di personaggi 3D specializzato in rig puliti e pronti per la produzione, che funzionano perfettamente. Da giochi indie a pipeline cinematografiche, costruisco setup adatti agli animatori ottimizzati per ambienti in tempo reale e cinematografici.


Specializzazioni

  • Software: Workflow esperti di Blender per CC4/CC5, iClone 8 e Wonder Dynamics.
  • Motori: Completamente compatibile con UE5 (Mannequin/Humanoid) e Unity.
  • Setup facciale: Rigging facciale espressivo e ad alta fedeltà per performance realistiche.


Perché scegliere questo servizio?

  • Precisione nel weight painting: Deformazioni fluide senza "strappi" della mesh.
  • Meccaniche avanzate: Cambio seamless tra IK e FK e vincoli personalizzati alle ossa.
  • Performance prima di tutto: Rig leggeri ed efficienti in memoria per FPS elevati nel viewport.
  • Pronto per Wonder Studio: Setup preconfigurati per caricamenti istantanei su Wonder Dynamics.


Facciamo vivere il tuo personaggio con rigging professionale che è bello da vedere e da usare.

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Ibrahim

3D Character Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Francese, Arabo, Spagnolo
I am a professional 3D Character Artist specializing in hyper realistic MetaHumans and digital humans. I bridge the gap between technical precision and cinematic artistry, delivering studio grade characters for Unreal Engine 5 and Blender. Expertise Includes: Custom MetaHuman sculpting & 8K texturing Advanced XGen/Grooming & hair cards ARKit/Live Link facial rigging for mocap Optimization for games, film, and VTubing I focus on anatomical accuracy and flawless engine performance. Let’s bring your vision to life with industry leading quality.

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