Creerò ambienti realistici 3D per giochi e film

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Rohit Patra
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Siamo uno studio appassionato con oltre 5 anni di esperienza nell'industria del GAME e degli VFX. Trasformeremo la tua visione in 3D.


I nostri servizi includono:

  • Sviluppo del concept: Visualizzare le tue idee attraverso schizzi e mood board.
  • Modellazione 3D: Creare ambienti dettagliati usando software di livello professionale. (Blender, Maya)
  • Texturing: Applicare materiali e texture realistici.
  • Illuminazione: Creare setup di illuminazione d'impatto e atmosferici.
  • Ottimizzazione: Garantire prestazioni fluide per giochi ed esperienze in tempo reale.
  • Cinematic: Animare il tuo ambiente con sequencer e varie tecniche all'interno di Unreal Engine
  • Post Process: Migliorare la scena con post-process e grading dei colori aggiunto.


Perché sceglierci

  • Focus sulla qualità: Mettiamo al primo posto l'artigianato in ogni ambiente che creiamo.
  • Comunicazione chiara: Aggiornamenti regolari e feedback per assicurarti di essere coinvolto. Condivideremo con te una documentazione su Google Docs dove potrai vedere tutti gli aggiornamenti in tempo reale.


Contattaci prima di effettuare un ordine. Creeremo un servizio personalizzato in base alle tue esigenze.





Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Rohit Patra

I will make realistic 3D Environment for games and films

  • DaIndia
  • Membro danov 2021
  • Lingue

    Bengali, Inglese, Hindi
Environment Lighting Artist with 3+ years creating optimized photo real worlds using Unreal Engine 5 and Blender, Maya and 3ds Max. Skilled in real-time and baked lighting (Lumen, Light mass), Nanite/LOD optimization, PBR texturing (Substance Painter), and scene composition; experienced producing cinematics with Sequencer. Proven track record delivering production and personal projects for PC and Playstation platforms by balancing visual fidelity with performance, streamlining lighting pipelines, and collaborating across art, technical, and design teams to ship polished, playable environments.

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