Svilupperò una meccanica di gameplay personalizzata in Unity 2d


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai bisogno di una meccanica di gameplay personalizzata per il tuo progetto Unity 2D?
Sono uno sviluppatore Unity e programmatore di gameplay con esperienza su progetti commerciali per mobile, PC e console. Posso implementare e integrare sistemi di gameplay puliti, manutenibili, in C# basati sulla tua idea, riferimento o progetto esistente.
Posso aiutarti con:
Movimento del giocatore, abilità e controlli
Sistemi di combattimento, armi e salute
AI nemici e macchine a stati
Interazioni, checkpoint e oggetti da collezionare
Meccaniche basate sulla fisica
Sistemi di puzzle e progressione
Connessioni UI e flusso di gioco
Sistema di input, PlayFab, Photon e pacchetti di terze parti
Integrazione WebGL, mobile e PC
Ogni pacchetto copre l'ambito descritto nella sezione prezzi e include il codice sorgente. La meccanica sarà testata nel numero di scene o livelli esistenti inclusi nel tuo pacchetto.
Contattami prima di ordinare se la meccanica è complessa, poco chiara o dipende da sistemi di terze parti. Invia una descrizione chiara, riferimenti, versione di Unity, piattaforma di destinazione e i file del progetto rilevanti.
Rimuovi password, chiavi API, credenziali, dati personali e materiale NDA non autorizzato prima di caricare i file.
Scopri di più su Luca Di Pietro
Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes
- DaItalia
- Membro dadic 2022
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
Altri servizi della categoria Sviluppo videogiochi offerti da me
FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare?
Per favore, invia una descrizione chiara della meccanica, riferimenti o video, versione di Unity, piattaforma di destinazione e i file del progetto rilevanti. Spiega come dovrebbe comportarsi la meccanica e come dovrebbe integrarsi con i tuoi sistemi esistenti.
Puoi lavorare con un progetto Unity esistente?
Sì. Posso integrare la meccanica in un progetto Unity 2D esistente, a condizione che i file e le dipendenze rilevanti siano inclusi e che il progetto possa essere aperto correttamente.
Realizzi anche arte e animazioni?
Questo Gig si concentra sulla programmazione e sull'implementazione del gameplay. Posso integrare asset e animazioni forniti da te, ma la produzione di arte e animazioni originali non è inclusa a meno di accordi separati.

