Svilupperò un prototipo Unity giocabile per la tua idea di gioco

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Luca Di Pietro
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Hai un'idea di gioco e hai bisogno di un prototipo Unity giocabile per testarla?


Sono uno sviluppatore Unity e programmatore di gameplay con esperienza su progetti commerciali per mobile, PC e console. Posso trasformare il tuo concetto o riferimenti in un prototipo funzionante focalizzato sul ciclo di gameplay principale.


Posso sviluppare:


Controller per giocatori 2D o 3D

Meccaniche di base e interazioni

Combattimento, nemici e AI di base

Sistemi di puzzle, corse, arcade o sparatutto

UI, menu, obiettivi e flusso di gioco

Punti di controllo, punteggi e avanzamento

Sistema di input e supporto ai controller

Build per PC, mobile o WebGL

Integrazione con PlayFab, Photon e pacchetti


Test di base di una meccanica principale. Le versioni standard aggiungono sistemi collegati e un ciclo di gameplay completo. La versione premium offre una slice verticale rifinita con sistemi avanzati, UI e più livelli giocabili.


Il codice sorgente è incluso. Posso usare i tuoi asset o placeholder adatti. Arte originale, animazioni e audio non sono inclusi a meno di accordi separati.


Contattami prima di ordinare così posso rivedere l'ambito, la piattaforma, la versione di Unity e le integrazioni.


Rimuovi password, chiavi API, credenziali, dati personali e materiali NDA non autorizzati prima di caricare i file.

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Luca Di Pietro

Unity Developer, Gameplay Systems and Prototypes

  • DaItalia
  • Membro dadic 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese
Unity Developer and Gameplay Programmer specializing in responsive gameplay systems, 2D/3D prototypes and WebGL builds. I work with C#, player controllers, enemy AI, UI, game flow, PlayFab, Photon, debugging and optimization. I have contributed to numerous commercial projects for mobile, PC and console, many of which are protected by NDA. My public portfolio contains small, focused prototypes created to demonstrate the same skills I use professionally. I can help with bug fixing, custom mechanics and playable prototypes.

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