Creerò vegetazione 3D personalizzata o alberi ottimizzati per roblox studio

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Leandro P

Level 2

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Se stai creando un gioco Roblox e hai bisogno di una vegetazione 3D bella che funzioni perfettamente anche su dispositivi di fascia bassa?

Sono specializzato nella creazione di alberi, erba e piante 3D personalizzate ottimizzate per Roblox Studio, progettate per avere un aspetto fantastico e funzionare senza problemi con SurfaceAppearance o shader basati su texture.

Creerò vegetazione stilizzata o realistica a seconda della tua direzione artistica, che il tuo mondo sia cartoony, fantasy, realistico o sci-fi.

Ciò che ottieni:

  • Alberi, cespugli o erba personalizzati per Roblox
  • Polycount ottimizzato per un gameplay fluido
  • Texture PBR o basate sul colore (Albedo, Normal, Roughness, AO)
  • Setup SurfaceAppearance pronto per Roblox Studio
  • Topologia pulita, materiali separati, file FBX o OBJ
  • Consegna rapida e comunicazione reattiva

Stili disponibili:

  • Stilizzato / cartone animato
  • Realistico / fantasy
  • Vegetazione basata sul bioma (foresta, deserto, tropicale, innevato)

Ho collaborato con diversi sviluppatori e studi Roblox creando pack di vegetazione che bilanciano performance e qualità, assicurando che il tuo gioco abbia un aspetto professionale e funzioni in modo efficiente.

Facciamo vivere il tuo mondo Roblox con vegetazione personalizzata

(Se hai bisogno di pack più grandi o biomi personalizzati, contattami per un'offerta su misura!)

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Leandro P

Crafting immersive 3D worlds, from prehistoric beasts to distant galax

4,9(64)

Level 2

  • DaCile
  • Membro damag 2015
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 settimana
  • Lingue

    Spagnolo, Inglese
I'm Leandro, a 3D artist with experience in card collections and video game environments. At InvadeLab, I created 3D dinosaur and space exploration models. I've also worked on 3D vegetation for games, crafting immersive worlds with optimized assets.

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