Mi occuperò di sviluppo di giochi 2D con Unity, metroidvania, azione, platform e design di giochi per dispositivi mobili.

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Lecconn Lecon
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Svilupperò un platform d'azione 2D ad alte prestazioni o un Metroidvania utilizzando Unity.


Smetti di accontentarti di controlli imprecisi. Nello sviluppo 2D, la reattività è il tuo marchio di fabbrica. Sono specializzato nel creare la Game Feel, la fluidità che caratterizza i migliori titoli indie. Che tu stia sviluppando un platform di precisione o un Metroidvania ricco di combattimenti, risolvo i problemi comuni di input lenti e prestazioni mobile non ottimizzate.


Perché scegliere questo servizio?

  • Controller per personaggi Pro: realizzato con Coyote Time, Jump Buffering e Wall-Sliding per una reattività di livello AAA.
  • Meccaniche di gioco ricche di azione: sistemi avanzati di combattimento corpo a corpo/a distanza, annullamento delle animazioni ed effetti di arresto dei colpi.
  • Ottimizzazione "mobile-first": prestazioni ad alto frame rate per Android/iOS con controlli touch integrati e illuminazione URP 2D.
  • Logica C# scalabile: macchine a stati pulite e modulari che consentono di aggiungere funzionalità senza compromettere il codice.


Dalla progettazione del prototipo iniziale fino alla versione completa del gioco, colmo il divario tra un'idea grezza e un gioco pronto per la commercializzazione. Mi concentro su effetti come lo scuotimento dello schermo, le particelle e lo squash-and-stretch di Juice per garantire che il tuo gioco catturi immediatamente l'attenzione dei giocatori.


Contattami oggi stesso per creare un gioco funzionale che tenga i giocatori incollati allo schermo.

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Lecconn Lecon

Unity Mobile Specialist, 2D Game Architect

  • DaRegno Unito
  • Membro daapr 2026
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Tedesco, Francese
Unity Mobile Specialist | 2D Game Architect I bridge the gap between creative concepts and profitable products. Specializing in high-velocity 2D Unity development, I deliver "Game Feel" and monetization scalability for Android and iOS. From complex Metroidvania physics to viral hyper-casual loops, my C# code is clean, modular, and performance-ready. Technical Stack: 1. Engine: Unity 2D (URP) 2. Logic: C#, Clean Code, State Machines 3. Revenue: AdMob, Unity Ads, IAP, Hybrid Models 4. Focus: Character Controllers & Optimization I don't just write code; I build foundations for success.

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