Farò animazione di personaggi 3d, rigging 3d, modello Unreal Engine ue5, animazione di giochi

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Hai bisogno di un modello 3D professionale per il tuo gioco, progetto o esperienza virtuale?


Creerò modelli 3D personalizzati, di alta qualità e pronti per il gioco, adattati al tuo concept, alle referenze e ai requisiti tecnici.


Posso creare:


  • personaggi e creature 3D per giochi
  • armi, oggetti e attrezzature
  • veicoli e asset meccanici
  • ambienti e asset architettonici
  • mobili e oggetti interattivi
  • modelli stilizzati, low-poly, realistici e ad alta definizione


A seconda del tuo pacchetto, il tuo asset può includere topology pulita, UV unwrapping, materiali/testure PBR, geometria ottimizzata, mesh LOD-ready e file pronti per il motore.


Posso preparare asset per Unreal Engine 5, Unreal Engine, Unity, Blender e altri workflow in tempo reale. I formati di consegna più comuni sono FBX, OBJ, GLB/GLTF e BLEND.


Che tu stia creando un gioco indie, un prototipo, un film, un mondo virtuale o un progetto commerciale, mi concentrerò sulla creazione di un asset che abbia un aspetto fantastico e si adatti alle tue esigenze di produzione.


Hai in mente un asset specifico? Inviami le tue referenze e i requisiti prima di ordinare, e ti consiglierò il pacchetto più adatto al tuo progetto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

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    Inglese, Spagnolo, Francese
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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