Realizzerò uno sviluppatore di giochi Unreal Engine, gioco multiplayer 2D 3D, blueprint, ue4 ue5

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Cerchi uno sviluppatore di giochi Unreal Engine esperto per trasformare il tuo concept in un'esperienza giocabile e rifinita? Offro servizi professionali di sviluppo UE4 e UE5 per giochi 2D, 3D, single-player e multiplayer.


Servizi di competenza


  • Unreal Engine 4 & 5
  • Blueprint scripting & programmazione del gameplay
  • Sviluppo di giochi 2D & 3D
  • Sistemi multiplayer & networking
  • Prototipi di gioco & vertical slice
  • Controller dei personaggi & sistemi di movimento
  • Meccaniche di combattimento & interazione
  • Implementazione UI/UX & HUD
  • Design dei livelli & integrazione ambientale
  • Sistemi di inventario, salute & progresso
  • Animazioni & integrazione dei personaggi
  • AI & comportamento NPC
  • Ottimizzazione del gioco & risoluzione bug
  • Integrazione asset & sistemi di gioco
  • Sviluppo di progetti esistenti & miglioramenti


Se inizi con un concept semplice, prototipo o un dettagliato Game Design Document, posso trasformare le tue idee in un gioco funzionante e aiutarti a costruire una solida base per lo sviluppo completo.


Hai un progetto Unreal Engine che necessita di sviluppo professionale? Assumimi per il tuo progetto a pagamento. Inviami il tuo concept, requisiti, riferimenti e budget, e discutiamo insieme scope e tempistiche.


Costruiamo il tuo gioco e trasformiamo la tua idea in un'esperienza giocabile.

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3D MODEL, AVATAR DESIGN, METAHUMAN, UNREAL ENGINE, BLENDER MAYA AND MORE

  • DaStati Uniti
  • Membro daott 2026
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    Inglese, Spagnolo, Francese
Hi, I'm Leesky, a 3D character animator focused on making game characters move with purpose, weight, and personality. I rig and animate custom 3D characters for Blender, Unreal Engine, and Unity. Whether you need a clean idle loop, fluid locomotion, or expressive combat animations, I create motion that feels natural and game-ready, not stiff or generic. Every animation is built with proper timing, smooth transitions, and engine compatibility in mind. I've worked with indie developers and growing studios who care about quality and performance. My goal is simple help your characters feel alive

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