Svilupperò il tuo gioco Unreal Engine 5

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Lehyan F
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Sono un programmatore di gameplay con 3 anni di esperienza in uno studio di giochi professionale, lavorando quotidianamente in Unreal Engine 5 con C++ e Blueprint.


Costruisco i sistemi che rendono un gioco piacevole da giocare: controlli del giocatore e 3C, telecamere, AI, combattimento e interazione, effetti e l'architettura basata sui dati dietro di essi. I miei sistemi sono progettati per essere regolati dai designer, non solo da me, esposti a Blueprint, documentati e consegnati con gli strumenti di debug di cui il tuo team ha bisogno per lavorarci.


Ciò che posso fare per te:

  • Sistemi di gameplay in C++ o Blueprint, progettati per essere estesi
  • Sistemi di telecamere, 3C e feeling del gioco
  • AI: Behavior Trees, Blackboards, Perception, EQS
  • Architettura basata sui dati e strumenti per i designer
  • Debug, profiling e ottimizzazione di progetti esistenti
  • Audit e pulizia di codebase Blueprint


Lavoro velocemente, pongo le domande giuste prima di scrivere codice e consegno un lavoro che il tuo team potrà ancora leggere tra sei mesi.


Scrivimi prima di ordinare con una breve descrizione del tuo progetto, ti dirò onestamente se sono la persona giusta.

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Lehyan F

Gameplay Programmer

  • DaCanada
  • Membro daapr 2022
  • Lingue

    Francese
I am a Gameplay Programmer with a passion for C++ and Unreal Engine. My career is driven by a love for well-crafted gameplay and teamwork, forged through my studies and project experiences. I currently apply my technical design and programmation skills at Panache Digital Games to create high-quality gaming experiences.

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