Progetterò ambientazione 3d di gioco, livello Unity, Unreal Engine, mappa open world

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Solomon
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Hai bisogno di un ambiente o livello 3D pronto per il gioco, che abbia un aspetto fantastico e sia divertente da giocare? 


Sono un artista di ambienti 3D con esperienza reale in studio presso Codemasters, specializzato in ambienti modulari, blocchi di livello e props hero realizzati per motori in tempo reale.


Cosa ottieni:

- Ambiente o livello 3D completamente texturizzato, pronto per il gioco

- Geometria ottimizzata per le prestazioni in tempo reale (LODs, topologia pulita)

- Asset modulari progettati per incastrarsi e riutilizzare tra scene

- Passaggio di illuminazione e atmosfera per creare mood e immersione

- Realizzato usando Unreal Engine, Unity, Blender, Maya, ZBrush e Substance Painter


Che tu abbia bisogno di un singolo props hero, di una scena ambientale piccola o di un livello completo giocabile, mi concentro su una composizione forte, un'illuminazione credibile e un'ottimizzazione pulita, così il tuo mondo sembra reale e funziona senza problemi nel motore.


Le revisioni sono incluse in ogni pacchetto e i file sorgente sono disponibili su richiesta. Mantengo una comunicazione rapida e chiara dalla richiesta alla consegna finale.


Scrivimi con la tua arte di riferimento, il motore di destinazione e l'ambito prima di ordinare, così posso confermare il pacchetto giusto per il tuo progetto. Costruiamo insieme il mondo del tuo gioco!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Solomon

3D Environment Artist And Game Level Designer, Unreal Engine Specialist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Tempo di risposta medio7 ore
  • Lingue

    Tedesco, Francese, Spagnolo, Inglese
Hi, I'm Solomon, a 3D Environment & Level Design Artist with 3 years of experience creating immersive game worlds. I hold a degree from Sheffield Hallam University and specialize in modular environments, level blockouts, and hero props using Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal Engine. From concept to final polish, I focus on strong composition, lighting, and optimization for real-time engines. I love collaborating with indie developers and studios who want environments that feel alive. Let's bring your game world to life!

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