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Creerò animazioni fluide pronte per il gioco, animazioni robotiche 3d, mech


Informazioni su questo servizio
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Animazione 3D GameReady per robot, mech e personaggi cyberpunk
Sono specializzato nell'animare robot 3D, mech e personaggi cyberpunk con movimenti fluidi e reattivi pensati appositamente per il gameplay.
Che tu stia creando un gioco indie cyberpunk, uno sparatutto di fantascienza o un combattimento boss in RPG, consegno animazioni che si integrano perfettamente nel tuo engine e sono piacevoli da giocare.
Cosa otterrai:
Animazioni ottimizzate per Unity & Unreal Engine
Movimento meccanico realistico e peso
Animazioni pulite e loopabili per il gameplay
Stile coerente in tutte le azioni
Ideale per:
Sviluppatori di giochi indie e AAA
Giochi di fantascienza, cyberpunk e basati su mech
Robot, androidi, tute corazzate e personaggi futuristici
Mi concentro sulla qualità piuttosto che su scorciatoie, sulla comunicazione chiara e su animazioni che davvero si sentono bene quando i giocatori sono al comando.
Facciamo muovere il tuo mech come una macchina. Scrivimi subito con il tuo rig e il concept!
Scopri di più su Leonard
3D animator who brings robots to life
- DaHong Kong
- Membro damag 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Cinese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
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Le animazioni sono pronte per il gioco?
Sì. Tutte le animazioni sono ottimizzate ed esportate per motori in tempo reale come Unity e Unreal
Lavori con modelli già riggati?
Sì, animò personaggi completamente riggati. Se il tuo modello non è riggato, fammelo sapere prima.
Le animazioni saranno Root Motion o In-Place?
Posso fare entrambi! Di default, i cicli di camminata/corsa sono animati "In-Place" così puoi controllare il movimento tramite il codice del tuo gioco. Se hai bisogno specifico di Root Motion, basta farmelo sapere nelle richieste dell'ordine.
Puoi far muovere il robot con peso pesante e meccanico invece di un movimento fluttuante come umano?
Assolutamente! È la mia specialità. Uso blending personalizzato IK/FK e curve temporali specifiche per assicurare che ogni servo, pistone e articolazione si muova con peso meccanico realistico e fisica robotica goffa.
Puoi replicare uno stile di animazione esistente?
Assolutamente. Condividi semplicemente un riferimento o un esempio.
Fai animazioni anche di mech non umanoidi?
Sì—robot, creature meccaniche e mech complessi sono benvenuti.

