Animerò robot 3d pronto per il gioco, mech e personaggio cyberpunk


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Animazione professionale di robot e mech pronti per il gioco (UE5/Unity)
Non lasciare che i tuoi robot si muovano come umani in tuta. Creo animazioni esclusivamente per personaggi meccanici, assicurandomi che ogni servo, pistone e articolazione si muova con peso realistico e pesante da robot.
Che tu stia costruendo un gioco indie cyberpunk, uno sparatutto sci-fi o un combattimento boss in RPG, consegno animazioni che si integrano perfettamente nel tuo motore e sono piacevoli da giocare.
Animazioni che offro:
Locomozione (Inattivo, Camminata, Corsa, Strafe)
Combattimento (Colpi corpo a corpo, Attacchi a distanza, Reazioni ai colpi)
Meccaniche (Movimenti di drone hover, Calci di mech, Trasformazioni)
Animazioni di morte e spawn
️Perché scegliermi?
Fisica robotica al 100% (Niente movimenti fluttuanti o molli come umani)
Niente scivolamenti con i piedi (Movimento radice pulito e tracciamento in loco)
Pronto per engine: consegnato come .FBX o .UEAnim pronto per Unreal Engine 5 / Unity
Integrazione pulita di struttura ossea IK/FK
Nota: Devi fornire un modello 3D completamente riggato. Se il tuo modello non è riggato, scrivimi prima e posso fornirti un preventivo personalizzato per rigging + animazione.
Facciamo muovere il tuo mech come una macchina. Scrivimi subito con il tuo rig e il concept!
Scopri di più su Leonard
3D animator who brings robots to life
- DaHong Kong
- Membro damag 2026
Lingue
Cinese, Inglese, Spagnolo
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FAQ
Traduzione automatica.
Devo fornire il rig del robot o te lo riggi anche tu?
Per i migliori risultati e consegna più veloce, fornisci un modello 3D completamente riggato (file FBX o Maya/Blender). Se il tuo modello non è riggato, posso riggarlo io a un costo aggiuntivo. Inviami un messaggio con il modello prima di ordinare così posso controllare la topologia!
Quali formati di file riceverò?
Consegno file di animazione .FBX standard, compatibili con Unreal Engine 5, Unity e Godot. Per progetti Unreal Engine nel pacchetto Premium, posso anche fornire file .UEAnim personalizzati per un'importazione diretta senza problemi.
Le animazioni saranno Root Motion o In-Place?
Posso fare entrambi! Di default, i cicli di camminata/corsa sono animati "In-Place" così puoi controllare il movimento tramite il codice del tuo gioco. Se hai bisogno specifico di Root Motion, basta farmelo sapere nelle richieste dell'ordine.
Puoi far muovere il robot con peso pesante e meccanico invece di un movimento fluttuante come umano?
Assolutamente! È la mia specialità. Uso blending personalizzato IK/FK e curve temporali specifiche per assicurare che ogni servo, pistone e articolazione si muova con peso meccanico realistico e fisica robotica goffa.
Vendi i modelli 3D del robot mostrati nel tuo portfolio?
I modelli nel mio portfolio sono di proprietà del cliente o sono licenziati solo per il mio demo reel. Se hai bisogno di un modello di robot personalizzato da zero, inviami un messaggio per un'offerta personalizzata che copra modellazione 3D + rigging + animazione.

