Farò retopology manuale, UV mapping e baking delle texture

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Falcon ABD
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Se i colli di bottiglia delle performance, i polycount elevati o gli artefatti di shading rallentano la tua pipeline di produzione, sono specializzato nell'ottimizzazione tecnica degli asset, convertendo sculture dense ad alto poly in asset pronti per la produzione e in tempo reale.

Fornisco geometrie pulite, indipendenti dal motore, ottimizzate per giochi AAA, motori mobili e applicazioni VR e AR.

Specializzazioni tecniche:

  • Retopology manuale di produzione: flusso di edge pulito e deliberato, progettato per deformazioni fluide in animazione su personaggi organici e shading senza artefatti su asset a superficie dura.
  • Layout UV avanzati: unwrapping manuale, senza distorsioni, che minimizza le distorsioni angolari e aerea, massimizzando la densità di texel e lo spazio di tiling.
  • Baking di mappe ad alta fedeltà: trasferimento impeccabile di superfici (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) da sculture ad alta risoluzione a mesh a basso poly di destinazione.
  • Ottimizzazione delle draw call: organizzazione pulita delle mesh, gestione dei materiali e atlasing degli asset per prestazioni ottimali del motore.

Le consegne includono file puliti e standard di produzione (FBX, OBJ o formati nativi) con texture pronte per Unity e Unreal Engine.

Nota: Ogni asset ha requisiti distinti. Contattami prima di ordinare per ricevere un preventivo personalizzato.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Falcon ABD

3D Artist Specializing in Game Ready Assets

  • DaPakistan
  • Membro dalug 2024
  • Lingue

    Inglese, Urdu
I'm a 3D Artist specializing in game-ready assets for games and real-time applications. I have around 4 years of experience using Blender, creating creatures, props, environments and hard-surface assets. My workflow includes high-poly sculpting, manual retopology, high-to-low baking, UV unwrapping, PBR texturing, rigging and optimization. I focus on clean topology, efficient geometry and assets that are ready for real-time use. I can work from concepts, references or existing styles and deliver clean, optimized 3D assets tailored to your project.

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