Eseguirò la ritopologia del modello 3D e lo scarterò tramite UV


Informazioni su questo servizio
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Servizi professionali di retopology per modelli 3D pronti per il gioco
Hai bisogno di sistemare la tua mesh high-poly per animazioni, giochi o produzione? Sono specializzato in retopology manuale che trasforma modelli 3D complessi in geometrie snelle ed efficienti, pronte a muoversi, deformarsi e brillare.
Ciò che offro:
- Retopology manuale Topologia pulita e ottimizzata con flusso di edge preciso e posizionamento intelligente dei vertici.
- Preservazione dei dettagli Mantengo l'essenza del tuo scultore ad alta risoluzione semplificando la mesh.
- UV mapping UV seamless e accurati per una facile texturizzazione.
- Baking delle normal map Trasferisci i dettagli high-poly sulla tua mesh low-poly con normal map nitide.
Perché lavorare con me:
- Esperienza e affidabilità Anni di lavoro pratico in modellazione 3D e retopology.
- Qualità prima di tutto Consegno topologia pulita e pronta per la produzione che rispetta gli standard del settore.
- Consegna rapida Hai una scadenza stretta? Ci penso io.
- Comunicazione chiara Ti terrò aggiornato su ogni fase del processo.
- Prezzi flessibili Adatto le tariffe in base alla complessità del progetto, così paghi solo ciò di cui hai bisogno.
I tempi di consegna possono essere modificati se necessario. Sentiti libero di contattarmi per qualsiasi domanda
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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Il mio portfolio
FAQ
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Perché serve la Retopology?
Se il tuo modello deve essere animato o usato in un gioco, deve essere retopologizzato perché i giochi devono essere ottimizzati
Puoi fare il baking delle Normal Maps?
Sì, posso fare il baking delle normal maps per trasformare i dati geometrici high poly in un'immagine texture.
La consegna può essere più rapida?
Sì, può essere adattata in base alla complessità del progetto

