Farò retopology manuale, UV mapping e baking delle texture


Informazioni su questo servizio
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Se i colli di bottiglia delle performance, i polycount elevati o gli artefatti di shading rallentano la tua pipeline di produzione, sono specializzato nell'ottimizzazione tecnica degli asset, convertendo sculture dense ad alto poly in asset pronti per la produzione e in tempo reale.
Fornisco geometrie pulite, indipendenti dal motore, ottimizzate per giochi AAA, motori mobili e applicazioni VR e AR.
Specializzazioni tecniche:
- Retopology manuale di produzione: flusso di edge pulito e deliberato, progettato per deformazioni fluide in animazione su personaggi organici e shading senza artefatti su asset a superficie dura.
- Layout UV avanzati: unwrapping manuale, senza distorsioni, che minimizza le distorsioni angolari e aerea, massimizzando la densità di texel e lo spazio di tiling.
- Baking di mappe ad alta fedeltà: trasferimento impeccabile di superfici (Normal, Ambient Occlusion, Curvature) da sculture ad alta risoluzione a mesh a basso poly di destinazione.
- Ottimizzazione delle draw call: organizzazione pulita delle mesh, gestione dei materiali e atlasing degli asset per prestazioni ottimali del motore.
Le consegne includono file puliti e standard di produzione (FBX, OBJ o formati nativi) con texture pronte per Unity e Unreal Engine.
Nota: Ogni asset ha requisiti distinti. Contattami prima di ordinare per ricevere un preventivo personalizzato.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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3D Artist and Asset Optimization Specialist
- DaPakistan
- Membro dalug 2024
Lingue
Inglese, Urdu
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FAQ
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Usi strumenti o plugin di retopology automatica?
No. Tutta la retopology viene fatta al 100% a mano. Costruisco ogni anello di edge e vertice manualmente per garantire un flusso pulito e deliberato, progettato appositamente per una deformazione dell'animazione impeccabile e un shading perfetto per superfici dure.
Puoi sistemare artefatti di map baking o problemi di shading?
Sì. Se hai bake distorti, ondulazioni o artefatti di shading neri, posso sistemare le layout UV di base, regolare le gabbie di baking per assicurare una cottura completamente pulita dal mesh high poly di origine.
Quali formati di file riceverò al completamento del progetto?
Riceverai formati di file pronti per il gioco, tra cui FBX e OBJ, insieme ai file sorgente nativi con collezioni organizzate. Tutte le texture map corrispondenti vengono consegnate alla risoluzione richiesta.

