Creerò ricostruzioni 3D storiche o architettoniche


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Ricostruisco edifici storici e siti architettonici in 3D
da una singola struttura a complessi commemorativi multi-edificio completi
come asset modulari pronti per Unreal Engine, pronti per il game engine.
Lavoro recente: il complesso commemorativo della fortezza di Baturyn, un sito storico barocco ucraino del XVII secolo, la residenza del Hetman, le mura circostanti, torri e strutture secondarie
ricostruiti come un insieme architettonico coerente.
Il mio approccio:
- Libreria di asset modulari (sezioni di muro riutilizzabili, cornici, telai di finestre, dettagli ornamentali) con atlas di texture condivisi mantiene
grandi siti visivamente coerenti senza duplicazioni inutili
- Diverse tecniche di texturing a seconda della superficie: Substance
PBR per blocchi non srotolati, texturing personalizzato basato su foto (foto di riferimento proiettate e cotte in normal map), e blending con gradient-mask
per grandi superfici di terreno (erba, sentieri di pietra)
- Accuratezza storica bilanciata con una topologia pulita e pronta per il motore in tempo reale
- Elementi interattivi opzionali: porte, animazioni triggerate, pannelli informativi con transizioni di camera integrate in Blueprints
Ideale per: progetti di patrimonio/museo, studi di giochi storici,
visualizzazione architettonica, app di turismo/educazione
Verifica del servizio e preferenze di stile della consegna
Fiverr non seleziona freelance in questa categoria. Verifica le qualifiche e discuti dei requisiti con il freelance prima di effettuare l'ordine, incluse eventuali preferenze in merito all'uso di strumenti di IA.
Scopri di più su Oleksii B
Unity XR, VR Dev, WebAR, 3D Modeling and Optimization, Blender Tools
- DaUcraina
- Membro dagiu 2025
- Tempo di risposta medio1 ora
- Ultima consegna3 settimane
Lingue
Ucraino, Inglese
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Hai bisogno di riferimenti 3D esistenti o puoi lavorare solo con foto?
Le foto funzionano bene - ho realizzato ricostruzioni storiche complete usando solo riferimenti fotografici, proiettandoli e cotendoli in normal map dettagliate. Planimetrie/disegni aiutano, ma non sono necessari.
Il risultato funzionerà in un engine di gioco o è solo per rendering?
Tutto ciò che consegno è pronto per il game engine - topologia pulita, UV organizzati, ottimizzato per l'uso in tempo reale in Unreal Engine (o Unity su richiesta), non solo visualizzazioni pre-renderizzate.
Puoi aggiungere elementi interattivi come porte o transizioni di camera?
Sì - ho già realizzato esattamente questo (porte, animazioni triggerate, pannelli informativi con transizioni di camera) come parte di una ricostruzione completa di un sito storico. Disponibile come extra.
Il mio sito ha molti edifici - sembrerà ripetitivo?
No - costruisco una libreria di asset modulari (componenti architettonici riutilizzabili con atlas di texture condivisi) appositamente per mantenere grandi siti visivamente coerenti e vari, non solo copiati e incollati.

