Realizzerò character di gioco 3d ambiente di gioco low poly modellazione Unreal Engine


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Il tuo character 3d sembrava perfetto nel render. Poi l'hai importato in Unity o Unreal Engine: scala sbagliata, braccia che si deformano durante il retargeting, materiali scomparsi.
Sono Lewis. Ho sistemato questa rottura molte volte, e quasi sempre il problema inizia nello scheletro e nella topologia, non nelle texture. Perciò costruisco ogni character 3d pronto per il gioco per funzionare prima nel tuo engine.
Cosa consegno:
- Il tuo concept trasformato in un character di gioco personalizzato
- modellazione 3d con topologia low poly che rispetta il budget di triangoli
- UV, textures PBR e materiali che resistono all'importazione nell'engine
- Rigging mappato sul mannequin ue5 o sull'avatar umanoide di Unity
- Test di retargeting con clip di animazione standard, proporzioni stilizzate incluse
- Salvataggio mesh AI: retopologia e rigging per modelli Meshy o Tripo
- Character low poly dimensionati per budget di giochi mobile o PC
- Animazione del character 3d: idle, camminata, corsa e attacco
- File FBX, GLB e source Blender alla scala corretta
Ogni modello 3d viene consegnato con un clip di test in engine, così puoi vederlo muoversi prima di accettarlo.
Inviami i tuoi riferimenti, engine di destinazione e budget di polycount. Risponderò con la configurazione del rig e il pacchetto più adatto, più eventuali rischi che noto prima di ricevere l'ordine.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
Scopri di più su Lewis Bernald
Game Developer, Unreal Engine, Unity, Roblox, MineCraft, Ue5, Godot
- DaRegno Unito
- Membro daset 2026
- Tempo di risposta medio1 ora
Lingue
Italiano, Inglese, Spagnolo, Tedesco, Francese
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FAQ
Traduzione automatica.
Di cosa hai bisogno da me prima di iniziare il mio character 3D?
Riferimenti frontali e laterali o una scheda di concept, engine di destinazione (Unity o Unreal Engine), lo stile e eventuali limiti di polycount o dimensione texture. Uno schizzo approssimativo o un brief scritto vanno bene; ti segnalerò tutto ciò che manca prima di procedere con l'ordine.
Quale pacchetto devo scegliere se voglio il mio character riggato e pronto per l'animazione?
Premium. Basic è un modello 3D pulito con UV, Standard aggiunge textures PBR e ottimizzazione pronta per il gioco, e Premium include il rig. L'animazione non è inclusa in nessun pacchetto, ma una volta approvato il rig posso fornirti un preventivo per l'animazione del character come servizio successivo.
Il modello si importerà in Unity o UE5 alla scala corretta, con textures visibili?
Questo viene verificato in ogni esportazione. Applico trasformazioni, imposto la scala reale e includo tutte le mappe di texture con l'FBX, così niente si carica vuoto. Se qualcosa si importa male in Unity o Unreal dopo la consegna, inviami uno screenshot e correggerò l'export.
Le animazioni Mixamo o del Mannequin UE5 funzioneranno sul rig che costruisci?
Per personaggi umanoidi, sì. Costruisco uno scheletro umanoide standard e posso abbinare i nomi delle ossa di Mixamo o del Mannequin così il retargeting rimane semplice. Dimmi quale usi nel progetto prima di iniziare. Creature e corpi non umanoidi richiedono un rig personalizzato.
Il mio character è fatto con AI o lo modelli a mano?
Modello, retopologizzo e UV ogni character a mano in Blender. Le mesh generate dall'AI di solito hanno un flusso di edge aggrovigliato che si rompe una volta riggato, e i polycount sono troppo pesanti per un gioco. Se hai preferenze sugli strumenti AI, aggiungile alle note dell'ordine e le seguirò.
Il mio gioco è mobile. Puoi mantenere il character low poly sotto un certo numero di triangoli?
Sì. Condividi il budget di triangoli in anticipo e lo costruisco fin dal primo blocco, invece di ridurre i dettagli alla fine. Dettagli piccoli come cuciture e pieghe vanno nelle textures, non nel mesh. Non hai ancora un budget? Ti suggerirò uno in base alla piattaforma e al genere.
Cosa si intende per revisione, e quando è il momento migliore per chiedere modifiche?
Revisione ogni fase: blockout, modello dettagliato, textures, poi rig. Le modifiche alle proporzioni sono più semplici al blockout. Le revisioni coprono aggiustamenti al design concordato; un nuovo outfit o una riprogettazione dopo l'approvazione sono un nuovo scope, e ti fornirò un preventivo prima di iniziare.
Un altro artista ha lasciato il mio character 3D a metà. Puoi sistemarlo o finirlo?
Spesso, sì. Inviami il file prima di ordinare e controllerò topologia, UV e rig esistente. Se il mesh è solido, lo finirò. Se non si deforma bene, ti spiegherò perché e ti fornirò un preventivo per una ricostruzione piuttosto che una patch che si rompe più avanti nel gioco.
Ottengo i file source, e posso usare il character in un gioco commerciale?
Ottieni file FBX, OBJ e BLEND più tutte le mappe di texture, così puoi modificare il modello 3d in seguito. Una volta completato l'ordine, è tuo da usare nel gioco, incluse le release a pagamento. Se il progetto non è ancora annunciato, dimmelo e manterrò il lavoro fuori dal mio portfolio.
Quanto tempo ci vuole per un character pronto per il gioco, e vedrò progressi durante il lavoro?
Ogni pacchetto indica il tempo di consegna per un character a dettaglio standard. Armature pesanti, molti accessori o più character richiedono più tempo, quindi prima di ordinare concordiamo una data. Condivido render di progresso ad ogni fase, così sai sempre a che punto siamo.

