Creerò e preparerò asset 3D per nvidia isaac sim

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Leyiife
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Hai bisogno di un modello 3D correttamente preparato per NVIDIA Isaac Sim?


Creo e preparo asset 3D pronti per la simulazione partendo da file CAD, modelli esistenti, disegni, scansioni o immagini di riferimento.


Il focus non è solo far sembrare il modello bello, ma preparare l'asset in modo che possa essere usato in modo affidabile all'interno di un workflow di robotica e simulazione.


Posso lavorare su attrezzature industriali, componenti robotici, macchinari, strumenti, veicoli, prodotti, mobili, oggetti da magazzino e altri asset personalizzati.


A seconda del tuo progetto, l'asset può includere:


  • Geometria 3D pulita e ottimizzata
  • Preparazione asset USD
  • Configurazione materiali e texture
  • UV mapping e materiali PBR
  • Geometria di collisione
  • Proprietà fisiche di base
  • Gerarchia e organizzazione degli oggetti
  • Ottimizzazione della mesh per la simulazione
  • Validazione dell'asset all'interno di Isaac Sim
  • Formati di origine come FBX, OBJ, GLB e altri


Posso lavorare da CAD, modelli 3D esistenti, point cloud, disegni tecnici, fotografie o altri riferimenti.


Che tu stia creando una simulazione robotica, un digital twin, un ambiente di magazzino, una scena di training o una simulazione industriale, posso aiutarti a trasformare i tuoi dati 3D in un asset di simulazione più pulito e più facile da usare.


Inviami il tuo modello e lo rendiamo pronto per Isaac Sim.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Leyiife

3d artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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