Creerò asset ottimizzati di digital twin 3D per simulazione e visualizzazione

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Leyiife
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Hai bisogno di un asset di digital twin 3D ottimizzato per simulazione, visualizzazione o applicazioni in tempo reale?


Creo modelli di digital twin precisi e dettagliati partendo da foto, file CAD, disegni, scansioni 3D, nuvole di punti o modelli esistenti.


Posso creare asset di digital twin per attrezzature industriali, macchinari, prodotti, mobili, veicoli, edifici, ambienti e componenti meccanici, con la geometria e il livello di dettaglio adattati al tuo flusso di lavoro.


I miei servizi includono


modellazione 3D, ricostruzione da scan a mesh, pulizia della mesh, retopologia, UV mapping, materiali PBR, ottimizzazione delle texture, creazione di LOD, configurazione delle collisioni e ottimizzazione 3D in tempo reale.


Posso preparare asset per Unreal Engine, Unity, NVIDIA Omniverse, VR/AR, simulazione, piattaforme di digital twin e visualizzazione interattiva, con formati come FBX, OBJ, GLB e USD.


Il mio workflow è:


REFERENZA - RICOSTRUZIONE - MODELLO 3D - MATERIALI - OTTIMIZZAZIONE - DIGITAL TWIN


Che tu abbia bisogno di un asset di prodotto singolo o di un digital twin industriale complesso, lo costruirò in base alle tue esigenze di progetto.


Invia i tuoi file di riferimento e la piattaforma di destinazione prima di ordinare così posso consigliarti il workflow più adatto.

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3d artist

  • DaRegno Unito
  • Membro dafeb 2026
  • Lingue

    Inglese, Tedesco, Spagnolo
I’m a professional 3D artist creating detailed digital assets for games, products, architecture, visualization, 3D printing, VR/AR, and technical projects. I work from concepts, photos, drawings, scans, CAD files, and existing models to create characters, props, furniture, environments, products, and industrial assets. I also provide retopology, UV mapping, PBR texturing, mesh cleanup, optimization, point cloud reconstruction, and production-ready 3D asset preparation.

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