Svilupperò giochi Unity 2D e 3D con correzione bug e programmazione di giochi per PC e mobile

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Liam
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Sono un sviluppatore Unity e sviluppatore di videogiochi con specializzazione in game development GDD (Game Design Document) usando Unity e Unreal Engine. Creo giochi Unity di alta qualità, giochi mobile e esperienze di gioco personalizzate per Android, iOS, PC, WebGL e altre piattaforme.

I miei servizi includono sviluppo di giochi completo dalla fase di concept fino al prodotto finale, comprendendo game design, programmazione del gameplay, arte di gioco, UI/UX, animazioni, fisica, integrazione audio e ottimizzazione. Posso sviluppare gioco 2D, gioco 3D, gioco Unity 2D, gioco Unity 3D e progetti di giochi 2D 3D con prestazioni fluide e gameplay coinvolgente.


Offro:

  • sviluppo di giochi Unity e sviluppo Unity3D
  • giochi mobile Unity e soluzioni di sviluppo giochi mobile
  • gioco Android, gioco iOS e sviluppo di giochi web
  • gioco multiplayer e sistemi multiplayer Unity
  • prototipo di gioco e sviluppo completo di giochi
  • creazione di giochi hyper casual e servizi di reskin Unity
  • design UI di gioco, UI Unity e integrazione asset di gioco
  • gioco VR, esperienze AR/VR e sviluppo VR
  • sviluppo di giochi 3D e progetti di giochi Unity 3D
  • programmazione di giochi e sviluppo di giochi personalizzati


Che tu abbia bisogno di una semplice app di gioco, di un videogioco completo o di esperienze interattive avanzate.

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Liam

Experienced 3d game environment artist

  • DaItalia
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Italiano, Inglese, Francese, Tedesco
Hi, I'm a Game Environment Artist based in Italy with experience in both Unreal Engine 5 and Unity. I specialize in creating immersive game environments, level design, level dressing, lighting, landscapes, modular assets, and environment art for indie and commercial projects. Whether you need realistic, stylized, fantasy, horror, or sci-fi environments, I focus on delivering high-quality, optimized, and game-ready results. My goal is to create visually engaging worlds that enhance gameplay and player experience.

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