Creerò tileset pixel art sprite sheet ambiente di gioco dall'alto sfondo pixel


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Hai già assunto un pixel artist in passato. I tiles sembravano a posto nelle anteprime, ma si rompevano alle giunture, si scontravano nel motore o mancavano completamente della griglia.
Mi specializzo in tileset pixel art puliti, pronti per la produzione, e asset di gioco realizzati per motori come Unity, Godot, RPG Maker MV/MZ e GameMaker. Ogni tile viene consegnato senza problemi di allineamento, dimensionato alla tua griglia e pronto per sfondo trasparente. Niente supposizioni. Niente pulizia nel motore.
In cosa posso aiutarti:
- Tileset dall'alto e RPG (terreno, muri, acqua, interni, dungeon)
- Sfondo pixel art statico, parallax o animato in loop
- Sprite sheet e animazioni dei personaggi (idle, camminata, attacco)
- Pack di ambienti pixel, props, oggetti, elementi UI
- Tileset isometrici per strategia e layout RPG
- Asset pronti per tilemap per Godot 4, Unity 2D, RPG Maker MZ
- Stile retrò 8-bit e 16-bit, pixel moderno o palette personalizzata
- Asset di gioco dimensionati a 16×16, 32×32 o 64×64 secondo le tue specifiche
Ogni ordine include file PNG organizzati, sfondi trasparenti e anteprime WIP per approvare la direzione prima della consegna finale.
Condividi il motore, la dimensione dei tile e lo stile artistico, confermerò il scope e inizierò.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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I don't just make assets I build entire game worlds
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Inglese
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FAQ
Traduzione automatica.
Cosa devo condividere prima di iniziare?
Condividi il motore del tuo gioco (Unity, Godot, RPG Maker, ecc.), la dimensione dei tile (16x16, 32x32 o personalizzata), lo stile che preferisci (retro 8-bit, 16-bit, pixel moderno) e eventuali immagini di riferimento o mood board.
I tile funzioneranno davvero nel mio motore senza problemi?
Sì — progetterò asset specificamente per i requisiti del tuo motore. Consegnò file PNG puliti con trasparenza corretta, griglie allineate e dimensioni standard dei tile, pronti per Unity 2D, Godot 4, RPG Maker MV/MZ o GameMaker.
Posso usare il pixel art creato da te commercialmente nel mio gioco?
Sì. Tutto il pixel art che creo è al 100% tuo per uso commerciale — puoi pubblicarlo su Steam, itch.io, store mobili o ovunque tu voglia. Non uso contenuti generati da AI né template stock, quindi non ci sono preoccupazioni di licenze di terze parti. Gli asset sono realizzati a mano da zero e di tua proprietà.
Come posso essere sicuro che l'arte non sembri un lavoro generato da AI?
Creo tutto a mano, pixel per pixel, in Aseprite. Ricevi anteprime WIP in fasi chiave per vedere il lavoro in corso e richiedere modifiche prima della consegna finale. Posso anche condividere i file sorgente su richiesta. Nel mio workflow non vengono usati strumenti AI — l'arte è davvero disegnata a mano.
Cosa succede se i tile non si incastrano perfettamente nel mio progetto?
L'incastro senza soluzione di continuità è una parte fondamentale di quello che consegno — ogni tile è progettato per connettersi in modo pulito con i tile adiacenti senza giunture visibili o artefatti ai bordi. Se riscontri problemi di incastro nel motore dopo la consegna, scrivimi e lo risolverò. I problemi di incastro causati dal mio lavoro sono coperti dalle revisioni.
Puoi adattare uno stile artistico già esistente nel mio gioco?
Sì. Condividi immagini di riferimento dei tuoi asset esistenti — sprite, tile o screenshot — e analizzerò palette, risoluzione e stile per abbinarli. La corrispondenza dello stile è una delle richieste più frequenti che ricevo, soprattutto da sviluppatori che espandono una libreria di asset parziale.
Cosa include il pacchetto Basic rispetto alle opzioni upgrade?
Il pacchetto Basic copre un singolo tileset focalizzato — ideale per prototipazione o per riempire un tipo di ambiente. I pacchetti upgrade aggiungono più tile, sprite sheet con animazioni dei personaggi, sfondi pixel e pack completi di props ambientali.
Quante revisioni posso richiedere e cosa si intende per revisione?
Le revisioni sono incluse in ogni livello — Basic ne include 2, Standard 3, Premium 5. Una revisione copre l'aggiustamento di colori, forme dei tile, modifiche di stile o l'aggiunta/rimozione di elementi entro il scope concordato. Richieste che espandono il scope originale (più tile, nuovi tipi di asset) saranno quotate separatamente.
Realizzi tile animate come acqua, fuoco o sfondi in loop?
Sì — l'animazione pixel fa parte del mio servizio. Tile animate in loop (acqua, lava, torce, luci tremolanti) e sprite sheet animati per i personaggi (idle, camminata, attacco) sono disponibili. I pacchetti Standard e Premium includono l'animazione.
Puoi creare tileset isometrici o solo dall'alto?
Lavoro sia con layout dall'alto che isometrici. Tileset pixel isometrici — per giochi di strategia, RPG con mappe isometriche o progetti creativi — fanno parte del mio lavoro di ambienti pixel. Specifica la prospettiva quando mi scrivi così posso confermare scope e eventuali angoli di griglia specifici.
