Svilupperò giochi mobile hypercasual 2d e 3d per android e ios in Unity e Godot

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Liaryle
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Pronto a trasformare la tua idea di gioco mobile in un prodotto ad alte prestazioni e pronto a generare entrate?

Sono specializzato nello sviluppo di giochi mobile hyper-casual per Android, iOS e Web usando Phaser (motore di gioco HTML5) ottimizzato per prestazioni fluide, caricamenti rapidi e compatibilità cross-platform. Che tu stia lanciando il tuo primo gioco o ampliando il tuo portfolio, offro gameplay coinvolgente e avvincente pensato per il successo su App Store e Google Play.

Dal concept alla consegna, gestisco tutto: game design, sviluppo, meccaniche, fisica, UI/UX e build pronte per la pubblicazione assicurando che il tuo gioco si distingua in un mercato competitivo.


Cosa otterrai:

  • Sviluppo completo di giochi Phaser (HTML5)
  • Build cross-platform
  • Design personalizzato UI/UX e integrazione asset
  • Meccaniche di gioco fluide, animazioni e effetti
  • Codice sorgente pulito e ben strutturato + file di esportazione
  • Ottimizzazione delle prestazioni per caricamenti rapidi e fidelizzazione


Perché scegliermi:

  • Esperto in sviluppo e ottimizzazione di giochi mobile
  • Focus comprovato su loop di gameplay hyper-casual coinvolgenti
  • Codice pulito e consegna senza bug
  • Comunicazione efficace e tempi di consegna rapidi
  • Gameplay su misura per tendenze di mercato attuali


Lancia il tuo prossimo gioco hyper-casual virale con sicurezza.

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Liaryle

Your Full Stack 2D Game Developer, One Hire Does It All

  • DaStati Uniti
  • Membro daapr 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Spagnolo, Cinese, Tagalog, Vietnamita
Hey, I'm Liarytle, a 2D game dev generalist who turns ideas into actual games. Whether you need pixel art sprites, smooth animations, full game logic, UI/UX, or a complete prototype, I handle it all. One hire. No gaps. I work with Unity, Godot & GameMaker. From casual mobile games to action platformers, I bring both the art and the code to the table. Fast delivery. Clean files. Zero guesswork. Let's build something people actually want to play.

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