Costruirò sistemi di gameplay Unity puliti e scalabili

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Maksym Fedorets
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Sei stanco di codice Unity che funziona oggi ma rompe tutto domani?

Costruisco sistemi di gameplay che sono puliti, scalabili e fatti per durare, non soluzioni rapide che spenderai settimane a debugare più tardi.

Con cosa lavoro:

  • Meccaniche di gameplay e feeling del gioco
  • Logica UI e gestione dello stato
  • Sistemi audio, salvataggio/caricamento, gestione scene
  • Architettura del codice e refactoring

Il mio stack: Unity, C#, reactive programming (R3), dependency injection (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, architettura MVP.

Attualmente sto sviluppando Missi, un'avventura point-and-click accogliente in uscita su Steam nel 2026. So cosa significa codice pronto per la produzione.

Otterrai:

  • Codice pulito e leggibile
  • Nessuna complessità inutile
  • Consegna puntuale

Scrivimi prima di ordinare, ti dirò onestamente se posso aiutarti.

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Maksym Fedorets

Unity Developer

5,0(1)
  • DaPolonia
  • Membro daott 2022
  • Ultima consegna3 anni
  • Lingue

    Ucraino, Inglese, Polacco
Unity developer with 4+ years of C# and 2+ years shipping real games. I specialize in reactive programming with R3, dependency injection with VContainer/Zenject, and MVP architecture — clean, scalable systems built to last. Currently shipping Missi, a cozy point-and-click adventure (Steam 2026). I can help with gameplay systems, UI logic, audio, scene management, save/load, and architecture refactors. Code that works and doesn't fall apart in two months.

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