Costruirò sistemi di gameplay Unity puliti e scalabili


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sei stanco di codice Unity che funziona oggi ma rompe tutto domani?
Costruisco sistemi di gameplay che sono puliti, scalabili e fatti per durare, non soluzioni rapide che spenderai settimane a debugare più tardi.
Con cosa lavoro:
- Meccaniche di gameplay e feeling del gioco
- Logica UI e gestione dello stato
- Sistemi audio, salvataggio/caricamento, gestione scene
- Architettura del codice e refactoring
Il mio stack: Unity, C#, reactive programming (R3), dependency injection (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, architettura MVP.
Attualmente sto sviluppando Missi, un'avventura point-and-click accogliente in uscita su Steam nel 2026. So cosa significa codice pronto per la produzione.
Otterrai:
- Codice pulito e leggibile
- Nessuna complessità inutile
- Consegna puntuale
Scrivimi prima di ordinare, ti dirò onestamente se posso aiutarti.
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Unity Developer
- DaPolonia
- Membro daott 2022
- Ultima consegna3 anni
Lingue
Ucraino, Inglese, Polacco
Traduzione automatica.
Il mio portfolio
FAQ
Traduzione automatica.
Lavori con basi di codice esistenti?
Sì. Inviami la struttura del tuo progetto e ti dirò cosa è possibile.
Quale versione di Unity supporti?
Unity 2021 LTS e versioni successive. Fammi sapere la tua versione prima di ordinare.
Puoi aiutarmi se non so esattamente cosa mi serve?
Sì, scrivimi e descrivi il problema. Lo risolveremo insieme.
