Creerò props 3D realistici in blender con textures PBR


Informazioni su questo servizio
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Ciao! Sono Océane di AnMyl 3D Studio, un'artista 3D freelance con più di 5 anni di esperienza e circa 100 progetti (giochi e ingegneria).
Realizzerò oggetti/props 3D realistici in Blender con topologia pulita e texture PBR.
Pacchetti :
Basic: Lowpoly ottimizzato + UV + texture PBR. (1K)
Consegne: . fbx, . blend, texture, (.PNG/.TGA) 3 rendering HD.
Standard: Highpoly/Lowpoly ottimizzato + UV + baking + texture PBR (2K).
Consegne: . fbx, . blend, texture, (.PNG/.TGA) 5 rendering HD.
Premium: Highpoly/Lowpoly ottimizzato + UV + baking + texture PBR (2K + 4K) + LOD1 + 1 turntable.
Consegne: . fbx (LOD1 + Original), .blend, texture, (.PNG/.TGA) 8 rendering HD.
Revisioni incluse: Sono incluse 2 serie di correzioni minori per ogni fase di produzione.
Le 2 serie di correzioni includono highpoly, lowpoly, UV, baking, texture PBR 2K/4K, rendering HD, opzione print-ready.
Contattami prima di ordinare così possiamo confermare scope, riferimenti e il miglior pacchetto.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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- Membro dadic 2019
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Francese, Inglese
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FAQ
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Puoi creare props per Unity o Unreal Engine?
Sì, consegno esportazioni pulite e pronte per il gioco (FBX/OBJ) con topologia ottimizzata e textures PBR. Tuttavia, l'implementazione nel motore (prefab, setup materiali, test in engine) non è inclusa di default — riceverai asset pronti per l'import.
Di cosa hai bisogno prima di iniziare l'ordine?
Per ottenere i migliori risultati, ho bisogno di: - Riferimenti chiari o immagini di concept - Uso previsto (gioco, VR/AR, cinematografico, render di prodotto…) - Vincoli di polycount o ottimizzazione (se presenti) - Requisiti di risoluzione delle textures (di default 2K) Più precisi sono i riferimenti, più veloce e fluido sarà il workflow.
Includete le revisioni?
Sì. Ogni pacchetto include 2 revisioni minori (piccole modifiche come regolazioni di texture, piccole correzioni di forma o tuning dei materiali). Modifiche importanti di art direction o nuovi concept dopo l'approvazione richiedono una revisione extra (disponibile come Gig Extras).

