Creerò animazione pixel art sprite sheet 2d personaggio per gioco indie pixel art


Informazioni su questo servizio
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La tua animazione pixel art sembra perfetta come GIF, poi tremola, si sposta fuori dal pivot o diventa sfocata quando la importi in Unity o Godot.
Risolvo esattamente quel problema: ogni frame su una tela identica con pivot fissati, così il tuo sprite sheet si importa pulito al primo tentativo.
Ciò che correggo e consegno:
- Animazione pixel art frame-by-frame (idle, walk, run, attack, hurt, death) con frame di anticipazione
- Sprite sheet con tela uniforme, pivot bloccati, padding, PNG trasparente senza jitter, senza bleed tra i frame
- Qualsiasi dimensione: 16x16, 32x32, 64x64, personalizzata; cicli a 4 o 8 direzioni
- VFX sprites: esplosioni, incantesimi, colpi, oggetti da raccogliere, casse, porte animate o statiche
- Tileset, props, icone UI, sfondi parallax che si abbinano alla tua palette esistente
- Anteprima GIF + singoli frame + sorgente Aseprite/PSD; pronto per Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker.
Strumenti: Aseprite, Photoshop, TexturePacker
Perché lavorare con me:
- Rispondo in poche ore, non giorni
- Correzioni alla radice, mai patch temporanei
- Consegna puntuale, per ogni ordine
- Licenza per uso commerciale inclusa
Inviami il concept del personaggio o sprite esistente + motore e dimensione target. Risponderò con un conteggio di frame e un preventivo prima che tu confermi, niente supposizioni, nessun ordine sprecato.
Preferenza per lo stile di consegna
Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.
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FAQ
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Quale dimensione e numero di frame dovrei ordinare?
La maggior parte dei giochi indie usa personaggi 32x32 o 64x64 con 4-6 frame per animazione. Inviami il motore e la risoluzione target e ti consiglierò la dimensione e il numero di frame esatti prima di ordinare. Scegliere il pacchetto sbagliato è la principale causa di revisioni. Confermo prima il scope, così il tuo ordine parte senza problemi.
I tuoi sprite funzionano nel mio motore di gioco?
Sì. Esporto sprite sheet PNG trasparenti per Unity, Godot, GameMaker, RPG Maker e Phaser. Le sheet usano dimensioni di frame uniformi, pivot bloccati e padding, così il taglio automatico non richiede ritagli manuali. Motore o formato atlas diverso? Dimmi nei requisiti e lo adatterò senza costi aggiuntivi.
Cosa devo inviarti per iniziare?
Inviami una descrizione del personaggio o uno sketch, eventuali riferimenti stilistici o arte esistente da abbinare, la dimensione target dello sprite, il motore e le animazioni di cui hai bisogno (idle, walk, attack). Un'idea approssimativa va benissimo, proporrò uno stile e invierò un frame di concept per l'approvazione prima di iniziare ad animare.
Quanto tempo ci vuole per la consegna?
Sprite con una singola animazione vengono consegnati in due giorni, i personaggi con tre animazioni standard in tre giorni, e i pacchetti completi a 4 direzioni in cinque giorni. Per più personaggi, ti fornirò prima un preventivo personalizzato. Vuoi più velocemente? Aggiungi rush e ti confermerò la nuova data prima di acquistare.
Cosa succede se ho bisogno di modifiche dopo la consegna?
Ogni pacchetto include revisioni e la versione Premium offre revisioni illimitate. La maggior parte delle revisioni si gestisce nello stesso giorno. Risolvo la causa principale, drift del pivot, mismatch di palette, timing, invece di patchare un singolo frame, così di solito una revisione risolve tutto. Sono inclusi anche i file sorgente modificabili.
Riesci ad imitare uno stile artistico già esistente?
Sì, abbinare palette e proporzioni esistenti è routine. Inviami 1-2 sprite di riferimento e abbinerò peso delle linee, numero di colori, shading e dimensione canvas esattamente. Se il riferimento è generato da AI con proporzioni incoerenti, lo ridisegnerò pulito prima, te lo segnalerò quando mi scrivi.

