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Servizi: Animazioni pronte per il gioco in Godot, Unreal Engine o Unity.
Animazione e rigging di personaggi 3D in Blender e maya o 3ds max. Solo animazioni di gioco, non animazioni video!
Software: Blender Maya 3ds max (.FBX)
Requisiti prima di iniziare
Per ottenere i migliori risultati, includi un concept del personaggio o immagini di riferimento.
Processo di lavoro
Nota: Richieste di revisioni ritardate o estese potrebbero comportare costi aggiuntivi. I dettagli e i video di riferimento chiari aiutano a ottenere i migliori risultati.
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