Creerò modelli 3d stilizzati e asset ambientali pronti per il gioco

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Francis.L
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Hai bisogno di asset 3D stilizzati per il tuo gioco?

Sono un modellatore 3D e sviluppatore di giochi indie presso Lison Studios, creo asset ambientali per Unreal Engine e il mio gioco, Roots of Ruin.

Mi specializzo in oggetti stilizzati pronti per il gioco, edifici medievali, strutture modulari e asset ambientali.

Cosa posso creare:

  • Edifici medievali e fantasy
  • Oggetti e oggetti ambientali
  • Rovine stilizzate, torri e strutture
  • Componenti architettonici modulari
  • Asset di gioco a basso dettaglio e stilizzati
  • Materiali semplici come legno, pietra, metallo e intonaco

Carai ricevere:

  • Un modello personalizzato in base ai tuoi riferimenti e requisiti
  • Geometria pulita e ordinata adatta all’uso in gioco
  • Formati di esportazione concordati, come FBX
  • Materiali base inclusi nel tuo pacchetto
  • Render di anteprima dell’asset finito

Il mio focus è sul modello stesso e sugli asset di gioco pratici. Posso usare materiali generici e texturing semplice, ma questo Gig non include modellazione di personaggi né texture dipinte a mano estese.

Prima di ordinare: Inviami un messaggio con i tuoi riferimenti, l’uso previsto, lo stile preferito e i requisiti tecnici. Edifici complessi, kit modulari e asset multipli possono richiedere un’offerta personalizzata.

Creiamo qualcosa per il tuo gioco!

Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • DaBelgio
  • Membro damar 2025
  • Lingue

    Olandese, Inglese, Francese
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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