developo sistemi di gameplay personalizzati per Unreal Engine
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Francis.L
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Hai bisogno di un sistema di gameplay personalizzato per il tuo progetto Unreal Engine? Posso aiutarti a costruirlo!
Sono uno sviluppatore di giochi indie che lavora con Unreal Engine 5 e la programmazione Blueprint. Lavorando allo sviluppo del mio gioco Roots of Ruin, ho realizzato sistemi di gameplay complessi, tra cui meccaniche a griglia, navigazione FlowField, IA nemico, meccaniche di tower defense, spawn delle ondate, gestione delle risorse e sistemi di combattimento.
Cosa posso sviluppare:
- Meccaniche di gameplay personalizzate con Blueprint
- Sistemi basati su griglia e posizionamento di oggetti
- Spawn nemici e gestione delle ondate
- IA e sistemi di navigazione
- Combattimento, targeting e sistemi di danno
- Meccaniche di upgrade, risorse e progression
- Logica di gameplay personalizzata su misura per il tuo progetto
Cosa puoi aspettarti:
- Sistemi Blueprint su misura per le tue esigenze
- Variabili configurabili dove è opportuno
- Una demo o un setup di test, a seconda del pacchetto
- Istruzioni chiare per utilizzare e integrare il sistema
- Comunicazione durante tutto il processo di sviluppo
Tipo di gioco
3D
Motore di gioco
Unreal Engine
Tipo di piattaforma
PC
Genere
Azione
Combattimento
Strategia
Plugin
Utilità
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Francis.L
Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets
DaBelgio
Membro damar 2025
Lingue
Olandese, Inglese, Francese
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems.
Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics.
I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.