developo sistemi di gameplay personalizzati per Unreal Engine

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Francis.L
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Hai bisogno di un sistema di gameplay personalizzato per il tuo progetto Unreal Engine? Posso aiutarti a costruirlo! Sono uno sviluppatore di giochi indie che lavora con Unreal Engine 5 e la programmazione Blueprint. Lavorando allo sviluppo del mio gioco Roots of Ruin, ho realizzato sistemi di gameplay complessi, tra cui meccaniche a griglia, navigazione FlowField, IA nemico, meccaniche di tower defense, spawn delle ondate, gestione delle risorse e sistemi di combattimento. Cosa posso sviluppare: - Meccaniche di gameplay personalizzate con Blueprint - Sistemi basati su griglia e posizionamento di oggetti - Spawn nemici e gestione delle ondate - IA e sistemi di navigazione - Combattimento, targeting e sistemi di danno - Meccaniche di upgrade, risorse e progression - Logica di gameplay personalizzata su misura per il tuo progetto Cosa puoi aspettarti: - Sistemi Blueprint su misura per le tue esigenze - Variabili configurabili dove è opportuno - Una demo o un setup di test, a seconda del pacchetto - Istruzioni chiare per utilizzare e integrare il sistema - Comunicazione durante tutto il processo di sviluppo

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Francis.L

Unreal Engine Developer Gameplay Systems and 3D Game Assets

  • DaBelgio
  • Membro damar 2025
  • Lingue

    Olandese, Inglese, Francese
I'm an indie game developer specializing in Unreal Engine 5, Blueprint programming and custom gameplay systems. Through making my own game, Roots of Ruin, I've built a wide range of gameplay systems, including grid mechanics, tower placement, enemy navigation, wave spawning, resource management and combat mechanics. I also create stylized, game-ready 3D assets, particularly medieval and fantasy buildings and props. My work includes assets published on Fab. I focus on building practical systems that work in real game projects. I aim to deliver reliable work tailored to your project's needs.

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