Costruirò sistemi di combattimento e AI 2D ARPG con Godot 4


Informazioni su questo servizio
Traduzione automatica.
Sono specializzato nello sviluppo di sistemi di combattimento e AI personalizzati per 2D ARPG usando Godot 4. Che tu abbia bisogno di un attacco corpo a corpo di base, comportamento AI dei nemici, meccaniche di proiettili o un pacchetto di combattimento completo, consegnerò codice pulito, ben commentato e su misura per il tuo progetto.
Offro tre pacchetti per soddisfare le tue esigenze:
- Base: implementazione di una singola funzionalità (ad esempio attacco corpo a corpo, AI nemici o sistema di proiettili)
- Standard: due sistemi correlati (ad esempio AI + combattimento, o proiettili + spawner) con bilanciamento di base
- Premium: pacchetto di combattimento completo (corpo a corpo, AI, proiettili, spawner, UI testo flottante) con rifiniture
Tutti i lavori sono testati e documentati, e fornisco revisioni per assicurarmi che tu sia soddisfatto del risultato finale. Costruiamo insieme il tuo ARPG 2D ideale!
Scopri di più su Liu Pu
I will develop 2D pixel game with TypeScript and Cocos Creator
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Inglese
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FAQ
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Quali file riceverò dopo la consegna?
Riceverai file GDScript puliti e ben commentati, più eventuali asset di supporto necessari (come sprite di placeholder o configurazioni). Il codice sarà organizzato e facile da integrare nel tuo progetto Godot 4 esistente.
Posso richiedere modifiche dopo che il lavoro è stato consegnato?
Sì, le revisioni sono incluse in tutti i pacchetti. Il numero di revisioni dipende dal piano scelto e puoi acquistare revisioni aggiuntive se necessario. Mi assicurerò che il risultato finale soddisfi le tue aspettative.
Quale versione di Godot usi?
Tutto il lavoro viene svolto in Godot 4.x, quindi il codice sarà pienamente compatibile con l'ultima versione stabile. Se hai bisogno di supporto per una versione specifica, menzionalo al momento dell'ordine.

