Creerò ambiente di gioco 3d in Unreal Engine, design del livello, mappa di gioco e terreno

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Crea mondi indimenticabili con un ambiente Unreal Engine perfettamente progettato basato sulla tua visione del progetto. Può essere un paesaggio realistico, ambiente di gioco 3d realistico, fortezza medievale, città o villaggi abbandonati, strutture industriali, regno fantastico, mappa horror o terreno open world, creerò un ambiente Unreal Engine di alta qualità, design del livello per gameplay, cinematica o produzione virtuale. Ogni ambiente 3d è realizzato con cura, con topologia pulita, asset ottimizzati, materiali e texture realistici, illuminazione atmosferica e workflow modulare per garantire un'eccellente qualità visiva e prestazioni.


Posso creare:

  • ambienti di gioco Unreal Engine 5
  • ambienti di gioco 3d
  • design del livello e mappe di gioco
  • ambienti e paesaggi open world
  • terreni, montagne, scogliere, grotte e valli
  • paesaggi naturali
  • città, strade e villaggi
  • ambienti fantasy, medievali, sci-fi e cyberpunk
  • ambienti horror e post apocalittici
  • basi militari, strutture industriali
  • interni, dungeon e spazi di esplorazione
  • kit di ambienti modulari e architettura
  • materiali, texture, decalcomanie e dettagli superficiali
  • illuminazione e atmosfera
  • VFX Niagara come nebbia, polvere, fumo, fuoco ed effetti meteorologici
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Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

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3D Environment Artist

  • DaStati Uniti
  • Membro dalug 2026
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Inglese, Francese, Tedesco
I’m a 3D Environment Artist with a background in Game Art and Development, focused on creating detailed and believable environments for games, film and interactive projects. My work covers everything from blockouts and level layouts to fully developed environments with buildings, streets, interiors, natural landscapes, terrain, rocks, cliffs, vegetation, props, and environmental details. Pay attention to scale, composition, detail, optimization, and how an environment will actually be used in your project.

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