Svilupperò action rpg, combattimenti, combattimenti corpo a corpo, sistemi di armi e giochi multiplayer

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Logan
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Informazioni su questo servizio

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Hai bisogno di combattimenti coinvolgenti in action RPG, meccaniche di combattimento o sistemi di armi personalizzati? Sono Logan, uno sviluppatore di giochi con 5 anni di esperienza nella creazione di gameplay focalizzato sull'azione per progetti di RPG, combattimenti, corpo a corpo, armi e multiplayer. Creo combattimenti reattivi, abilità significative, attacchi soddisfacenti e meccaniche coinvolgenti per action RPG, giochi di combattimento, avventure di corpo a corpo, PvP/PvE e esperienze multiplayer.


I miei servizi includono:

  • Sistemi di combattimento corpo a corpo e attacchi
  • Meccaniche di combo e attacchi concatenati
  • Sistemi di armi e equipaggiamenti
  • Blocchi, schivate, parate e reazioni ai colpi
  • Salute, stamina, danni ed effetti dei personaggi
  • Abilità, skill, cooldown e progressione
  • Intelligenza artificiale dei nemici e comportamento in combattimento
  • Scontri con boss e incontri di combattimento
  • Meccaniche di combattimento PvP/PvE
  • Interazione e sistemi di combattimento multiplayer
  • Debug e miglioramenti ai sistemi di combattimento esistenti


Che tu abbia un nuovo concept, prototipo o progetto esistente, lavorerò seguendo la tua visione e creerò un gameplay che sembri reattivo e gratificante, non un template di combattimento generico.


Hai un'idea di combattimento? Inviami il tuo concept, lo stato del progetto, riferimenti e meccaniche richieste prima di ordinare. Costruiamo un combattimento che i tuoi giocatori apprezzeranno.

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Logan

Turning Bold Game Ideas Into Engaging RPG, Action, Shooter And Multiplayer

  • DaBrasile
  • Membro daago 2026
  • Lingue

    Inglese
I’m Logan, a game developer with 5 years of experience turning creative ideas into playable experiences that feel exciting, purposeful, and memorable. I specialize in turn based RPGs, tactical strategy, action RPGs, fighting and melee combat, shooters, FPS/TPS, open world adventures, and multiplayer games. I enjoy taking a rough concept and helping shape it into engaging gameplay, from combat, weapons, enemy AI, quests, exploration, and progression to multiplayer systems. I care about understanding your vision, communicating clearly, and building around what makes your game unique.

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