Scriverò un shader personalizzato che puoi regolare tu stesso, in Unity, unreal, hlsl o glsl

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Tom
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La parte più difficile di un brief su uno shader quasi mai sono i calcoli. È che "subtle and alive" è un gusto, non una specifica, e su un prezzo fisso diventa un argomento senza limiti.


Perciò lo costruisco parametrizzato fin dall'inizio. Ramp di colore, intensità, velocità, diffusione, caduta: quelli che nomini diventano slider nel tuo inspector. Tu regoli il feeling in tempo reale invece di descrivermelo e aspettare un giorno per la prossima versione. Un disaccordo sul gusto diventa un numero che trascini, e una seconda variante è un preset quando i dials che ho esposto raggiungono quel valore.


Un ordine è un effetto, ed è solo codice shader: niente mesh, texture o sistemi VFX. Il codice sorgente viene fornito, scritto secondo le convenzioni del tuo engine. Se l'effetto richiede più frame time di quanto valga sul tuo dispositivo di destinazione, te lo dico prima che tu paghi.


Venti anni di lavoro su grafica e engine. Unity HDRP e URP, Unreal, HLSL e GLSL in versione raw, WebGL e WebGPU. Su un contratto HDRP del 2026 ho consegnato un effetto procedurale in screen space come dials, e il cliente ha regolato l'aspetto finale da solo, senza ulteriori iterazioni.


Dimmi l'effetto e l'engine, e inviami un'immagine di riferimento se ne hai.

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Tom

Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics

  • DaStati Uniti
  • Membro daago 2017
  • Lingue

    Inglese
I build and optimize graphics and engine systems for games and real-time apps, and fix slow or broken projects. Twenty years includes Candy Crush Soda Saga at King (90M+ players), Angry Birds 2 at Rovio, and Novus Aeterno, a distributed C# server network that drove a million agents. I work in HLSL and GLSL across Unity HDRP and URP, Unreal, and WebGL. I profile frame time and draw calls on real hardware and report before and after results. I also rescue inherited or unfinished codebases. Every engagement has a defined scope and fixed price. I am clear about work I have not shipped.

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