Aggiungerò animazioni UI e feeling di gioco usando plugin tween e feel

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Abdul Qadeer
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Informazioni su questo servizio

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Il tuo gioco sembra rigido o "robotico"? La differenza tra un progetto amatoriale e un successo indie di alto livello è "Game Juice". Sono uno sviluppatore Unity con 4 anni di esperienza specializzato nel rendere i giochi più reattivi, succosi e professionali.


Utilizzo Tweening, Feel e logica C# personalizzata per rivoluzionare i sistemi di feedback del tuo gioco. Che tu abbia bisogno di menu reattivi o feedback di combattimento soddisfacenti, ci penso io.


Cosa farò per il tuo gioco:

  • Animazione UI professionale: transizioni fluide per pulsanti, pop-up e pannelli.
  • HUD dinamico: barre della salute che tremano, numeri di danno che "saltano" e icone reattive.
  • Juice di combattimento e mondo: tremolii della telecamera, hit-stops (blocco dei frame) ed effetti di scala temporale.
  • Implementazione pulita: scrivo codice C# modulare e ottimizzato per le prestazioni che non appesantisce il progetto.


Perché scegliermi?

  • Efficienza: conoscenza di livello esperto di plugin Tween e Feel.
  • Codice scalabile: script facili da gestire e riutilizzabili in tutto il progetto.
  • Occhio professionale: non mi limito a "muovere le cose", mi concentro su timing ed easing per assicurare che il "feeling" sia perfetto.


Contattami prima di ordinare così possiamo discutere il "vibe" specifico del tuo gioco e assicurarmi di avere tutto il necessario per iniziare

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Abdul Qadeer

unity game developer with 4 years of experence

  • DaPakistan
  • Membro danov 2024
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Lingue

    Urdu, Hindi, Inglese, Francese, Tedesco, Spagnolo, Coreano
Hi, I'm Abdul Qadeer! I am a Unity Developer and C# Systems Architect with 4+ years of experience. I specialize in turning messy prototypes into polished, high-performance games. My expertise covers advanced system architecture, rapid bug fixing, and injecting professional "Game Feel" into UI and mechanics using tools like DOTween. I pride myself on writing clean, modular, and scalable code. Whether you need a complex mechanic built from scratch or your game optimized for launch, I'm here to help. Let's make your project stand out!

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