Realizzerò un modello di arma per giochi

L
lorderos2029
L
lorderos2029
Shtokalo M.
Alcune informazioni sono state tradotte automaticamente.

Informazioni su questo servizio

Traduzione automatica.

Stai cercando un modello di arma 3D di alta qualità, pronto per il gioco, per il tuo prossimo progetto? Sei nel posto giusto! Mi specializzo nella creazione di armi da fuoco e armi da mischia 3D ottimizzate, pensate per motori di gioco (Unreal Engine, Unity) e rendering cinematografici.

Che tu abbia bisogno di armi da fuoco tattiche moderne molto realistiche, fucili da cecchino precisi o concetti stilizzati unici con un'estetica profonda e atmosferica, posso dare vita alla tua visione.

Cosa otterrai:

  • Asset pronti per AAA Game: Topologia pulita, polycount ottimizzato e mappatura UV efficiente.
  • Cottura professionale: Trasferimento dettagliato impeccabile da High-poly a Low-poly.
  • Texturing PBR: Texture realistiche ad alta risoluzione (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO).
  • Formati multipli: .FBX, .OBJ, .MAX, .BLEND e set di texture esportati per il tuo motore specifico.

Il mio pipeline professionale: Utilizzo un workflow standard del settore per garantire qualità di livello superiore:

  • Plasticity (modello CAD)
  • Blender (Low-poly e modellazione hard-surface)
  • ZBrush (sculpting high-poly e dettagli)
  • Substance 3D Painter (texturing PBR e creazione di materiali)
  • Marmoset Toolbag (cottura e rendering di presentazione finale)


  • IMPORTANTE: Contattami prima di effettuare un ordine! Questo ci permette di discutere y
Preferenza per lo stile di consegna

Informa il freelance di eventuali preferenze o preoccupazioni relative all'uso di strumenti di IA nel completamento e/o nella consegna dell'ordine.

Scopri di più su Shtokalo M.

Shtokalo M.
5,0(3)
  • DaUcraina
  • Membro daott 2022
  • Tempo di risposta medio1 ora
  • Ultima consegna1 anno
  • Lingue

    Ucraino, Inglese
Here's a brief description you can use to tell buyers more about yourself: I'm a passionate 3D artist with a focus on hard surface modeling, particularly weapon design. With 2 years of experience, I’ve worked on a variety of projects, from architectural visualization to game assets. I love creating detailed, realistic models that bring concepts to life. When I'm not designing, I'm constantly learning and exploring new techniques to improve my craft. Let's collaborate and turn your ideas into high-quality 3D models!

Traduzione automatica.